Crash of the Titans

Crash of the Titans es la decimocuarta entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot, aunque es la sexta cronológicamente. La historia del juego se centra en el descubrimiento de una sustancia conocida como " Mojo ", que el antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, planea usar para convertir a los habitantes de las Islas Wumpa en un ejército de mutantes leales conocidos como " Titans ". o mutantes en juegos posteriores. El protagonista de la serie, Crash Bandicoot, debe detener a Cortex utilizando la técnica de "jacking" para tomar el control y destruir los titanes de Cortex mientras recolecta el Mojo. Una secuela, titulada Crash: Mind over Mutant Se estrena el 7 de octubre de 2008. Contenido[ ocultar ] Jugabilidad Combate Juego cooperativo Historia Lista de niveles (versión de consola) Isla Wumpa Almacén de madera Isla N.Sanity Uka Tree Doominador Emitir Minions Titanes Recepción Monster Edition Galería Trivialidades Jugabilidad editar Crash of the Titans es un juego de plataforma en el que el jugador controla Crash Bandicoot, cuyo principal objetivo es rescatar a su hermana, Coco, y salvar su hogar, las Islas Wumpa, para que no sean destruidas por el gigantesco robot del antagonista principal. El primer objetivo del jugador es rescatar a la máscara inteligente Aku Aku, que le da instrucciones básicas al jugador, se protege de los ataques enemigos y se transforma en una tabla de skate para ayudar a atravesar un terreno resbaladizo. A partir de ahí, cada nivel (conocido como "episodio") exige a los jugadores completar peleas contra grandes grupos de enemigos o simplemente progresar a través del episodio. Crash comienza el juego con tres vidas. La duración de cada una de las vidas de Crash está vinculada a su medidor de salud, que disminuye cada vez que Crash se daña por los ataques enemigos o se cae en un pozo sin fondo. El jugador puede reponer el medidor de salud de Crash indicando a Crash que coma Wumpa Fruit. Cada vez que el medidor de salud se agota por completo, Crash pierde una vida. Sin embargo, el jugador puede ganar una vida adicional para Crash recolectando 25,000 unidades de la sustancia mágica conocida como Mojo o recolectando un tipo raro de Golden Wumpa Fruit. Después de perder la última vida, el jugador puede continuar jugando reiniciando el episodio actual. Cada episodio contiene un portal que conduce a una simple arena de minijuegos, donde el jugador debe realizar una tarea en un tiempo determinado. En general, la tarea consiste en recolectar una cantidad específica de Mojo, usar los ataques de un animal enemigo para atacar a los objetivos o simplemente derrotar a un número selecto de enemigos. Al final de cada episodio, el jugador gana un rango de objeto vudú de madera, bronce, plata u oro; el rango se puede mejorar derrotando un número determinado de minions, destruyendo tres baños robóticos o infligiendo un número mínimo de golpes consecutivos en combate. Las tres tareas deben realizarse en un episodio si se desea obtener un objeto vudú dorado para ese episodio. Las muñecas vudú ocultas desbloquean paquetes de arte conceptual para cada episodio. La información sobre nuevos titanes o enemigos también se puede ver seleccionando su muñeca vudú después de completar el episodio. Captura de pantalla de los titanes Una captura de pantalla de juego. La versión de Nintendo DS del juego contiene una jugabilidad similar a la de las versiones anteriores de Crash. El juego se desarrolla en cuatro islas, cada una con dos niveles y un jefe. Cuando un jefe es derrotado, una nueva isla se desbloquea. Cada isla tiene su propio "tablero de Pachinko" donde los jugadores pueden ganar "artículos a pedido"; Los elementos que se pueden usar para restaurar la salud, proporcionar invencibilidad temporal y desencadenar explosiones de Nitro, entre otras cosas. También se puede ganar contenido adicional en estos tableros de Pachinko, como galerías de arte, trampas y una gran cantidad de Mojo. combate editar Mientras que los juegos anteriores incluían Crash girando o saltando sobre un enemigo para atacar, Crash of the TitansLe da más opciones de ataque. Al principio del juego, Crash tiene un ataque de poca potencia y un ataque de gran potencia, y también puede bloquear, esquivar o romper el bloqueo de un enemigo. Cuando él derrota a un enemigo o destruye un objeto, Mojo es liberado. Cuando Crash recolecte suficiente Mojo, ganará una mejora de habilidad o un nuevo movimiento, como el Norris Roundhouse o el Triple Dragon. Su ataque de giro clásico, llamado "Old Skool", es un movimiento desbloqueable, junto con una variante aérea que permite a Crash flotar sobre simas. Mientras que los pequeños secuaces solo requieren un único ataque combinado para derrotar a Crash, los enemigos más grandes, conocidos como "Titanes", requieren más esfuerzo para dominarlos. Cada uno de los quince titanes únicos en el juego posee un medidor de estrellas que indica qué tan cerca están de estar aturdidos. El medidor sube cuando Crash comienza a atacar a un Titán, y se agota cuando se detiene. Cuando está lleno, el Titán está aturdido y es susceptible de "pajarear", lo que significa que Crash puede montar a la criatura y controlarla. Mientras está controlado por el jugador, el Titán posee un movimiento similar a Crash, aunque algunos Titans jacked pueden disparar proyectiles. Además de una salud mayor, los Titans controlados por Crash tienen un medidor de Titan morado. Cuando este medidor está lleno, los jugadores pueden hacer que el Titán lance un ataque especial, que drena completamente el medidor en el proceso. La durabilidad de un Titán depende de su tamaño; Los Titans más grandes necesitarán más esfuerzo para derrotar que otros y unos pocos son inmunes a los ataques de Crash. Para derrotarlos, Crash tiene que robar un Titán más pequeño para luchar contra ellos. Al derrotar al Titán más grande, él puede desmontar el Titán que previamente robó y directamente al Titán más grande. El Titán desmontado será destruido. Juego cooperativo editar Un jugador que usa un segundo controlador puede unirse al juego en cualquier momento en forma de una versión de Crash conocida como Carbon Crash. El segundo jugador aparece en la mochila del primer jugador, y generalmente puede entrar o salir del paquete. Sin embargo, el segundo jugador debe permanecer en la mochila si el primer jugador está en el aire o escalando una pared. Este método de juego es útil para vencer a los enemigos y recolectar Mojo más rápido. Hay dos modos de juego cooperativo; en el "Modo Leapfrog", los jugadores intercambian el control cada vez que el jugador delantero salta, se balancea o se desliza, mientras que en el "Modo Piggyback", cada jugador está equipado con su propia mochila y puede esconderse en la mochila del otro jugador si la acción es demasiado Intenso, como cuando saltas sobre un abismo. editar Historia Al comienzo del juego, Crash Bandicoot ayuda a Coco con un dispositivo de reciclaje de mantequilla. El doctor Neo Cortex llega, captura Coco y Aku Aku y encierra Crunch en hielo. Crash lanza la máquina de Coco a la aeronave de Cortex, cortando la cadena que sostiene la jaula de Aku Aku, lo que hace que la jaula caiga en el bosque cercano. Después de que Crash rescata a Aku Aku, descubren que Cortex y Uka Uka están robando Mojo de un templo cercano y deciden detenerlos. Al llegar al templo, Cortex revela su plan para usar el Mojo robado para crear un ejército de mutantes leales, que se usará para construir un robot conocido como el Doominator., que aplastará a las islas Wumpa y se apoderará del mundo. Después de no poder derrotar a Crash con su robot Yuktopus, Cortex se jacta de que Crash nunca encontrará su base y se va volando, dejando que Crash y Aku Aku lo sigan. En la base de Cortex, Uka Uka le dijo a Cortex que no había podido destruir a Crash, y reemplaza a Cortex con su sobrina, Nina Cortex, a pesar de las protestas de Neo, N.Gin y Tiny Tiger. Nina le ha lavado el cerebro a Coco y la hace participar en la construcción del Doominator. A lo largo del curso del juego, Crash y Aku Aku interrogan a Tiny Tiger, al Doctor N.Gin y a Uka Uka sobre el paradero de Coco al que todos cuentan parte del plan de Nina. Cuando se enfrentan a Nina Cortex dentro del robot Doominator, Nina convoca a su robot Arachnina y lucha contra Crash. Crash eventualmente destruye al robot, liberando a Coco y deshabilitando el Doominator. El Doominator se derrumba y apenas se pierde la casa Bandicoot (y Crunch), perdonando gran parte de la isla Wumpa. Escapando del Doominator colapsado, Cortex elogia a Nina por traicionarlo, y promete ser más malvada en el futuro cercano, aunque dice que todavía va a "azotarla estupida". Los Bandicoots deciden que es hora de celebrar, lo que lleva a Crash a gritar su primera palabra en la serie y el objeto de su celebración: ¡Panqueques! La versión DS del juego sigue en gran medida la historia de las versiones de consola doméstica, pero con alteraciones menores como Nina Cortex que tiene un papel más importante y la inclusión de Dingodile. La versión de Game Boy Advance también incluye Dingodile y algunas diferencias de la trama, como la Arachnina (conocida por su antiguo nombre, "Spiderbot") que no es el último jefe, y Cortex se reincorpora después de la derrota de Nina en N. Trapment Island. La introducción se puede ver aquí.

Lista de niveles (versión de consola) editar Isla Wumpa editar Un nuevo salto Un sucumbir a la historia de la edad El viaje de un cero El templo del zoom/Patio de madera editar La compasión esmeralda No comas la carga de ladrillos amarillos La ventisca de garras/N.Sanity Island editar La vida es una playa Operación Overboard Un lodo demasiado lejos Shock e impresionante Armas de construcción masiva Doomraker/Uka Tree editar Árbol de familia Calamityville Horror Ensayos de la madera Edumacación adolt/Doominator editar Guerra de los remolinos Relación de minoría Revengeance 2: El Revengicide edición de

Reparto Jess Harnell como Crash Bandicoot, el principal protagonista del juego. Es un bandicoot que debe derrotar al antagonista principal, el Doctor Neo Cortex y usar a los Titans uno contra el otro mientras reúne a Mojo para mejorar sus técnicas de lucha. Greg Eagles como Aku Aku, una máscara de madera antigua que actúa como un escudo, una patineta y un arma para Crash. Debi Derryberry como Coco Bandicoot, la genial hermana menor de Crash. Derryberry también expresa a Nina Cortex en la versión Nintendo DS del juego. Chris Williams como Crunch Bandicoot, amigo musculoso de Crash. Está ausente en la versión de Nintendo DS del juego. Williams también da la voz a Tiny Tiger, un siervo de Cortex`s. Lex Lang como Doctor Neo Cortex, un científico loco que captura a Coco y quiere usar a Mojo robado para crear un ejército de mutantes. John DiMaggio como Uka Uka, el cerebro detrás de los planes del Doctor Cortex para dominar el mundo. Está ausente en la versión de Nintendo DS del juego. Amy Gross como Nina Cortex, la sobrina cyborg de Neo Cortex y su reemplazo como el principal antagonista de la historia cuando Uka Uka se cansa de la incompetencia del anciano Cortex. Nolan norte como El doctor N. Gin, el hombre histérico de la mano derecha de las Cortezas. Tiny Tiger en la versión Nintendo DS del juego. Dingodile, otro siervo de Cortex`s. Aparece exclusivamente en las versiones de Nintendo DS y Game Boy Advance de Crash of the Titans como un personaje principal. Minions editar Ayudando a los villanos hay una serie de pequeños enemigos que intentan obstaculizar a Crash en su viaje. Cada forraje está afiliado a cierto villano en el juego. Ratnicianos : ratas bípedas disfrazadas de investigadores de laboratorio. Trabajan para el doctor Neo Cortex. Koo-alas - koalas acentuados del sur que trabajan para Tiny Tiger Doom Monkeys : gibones con llave que trabajan para el Doctor N.Gin. Conejitos de vudú : conejos que trabajan para Uka Uka. Brat Girls - Ratas adolescentes que trabajan para Nina Cortex. Spybots - Robots de inodoro que aparecen 3 en todos los niveles. Minebots : robots explosivos que aparecen en varios niveles. Turtballers: trabajan para Dingodile (solo versión DS) Titanes editar Spike - Pocupine / Crab - Niveles 1, 3, 4, 5 (Sala Mojo), 6, 7, 8, 9 (Sala Mojo), 15 (Sala Mojo) - Pequeño Goar - Bear / Boar - Niveles 2, 3, 4, 8,10 (Mojo Roo m), 15 (Sala Mojo) - Mediano  Snipe - Lobo / Niveles de aves tropicales 2, 3, 4, 6, 7, 10 (Sala Mojo), 12, 19 (Sala Mojo) - Proyectil  Yuktopus - Robot / Yak / Pulpo / Pato / Gaita - Nivel 4 - Jefe, grande  Rhinoroller - Rhino / Armadillo / Tiger - Niveles 5, 6, 8 (Sala Mojo), 10 (Sala Mojo), 11, 15 (Sala Mojo), 16, 17 (Sala Mojo), 20 - Mediana  Shellephant - Elefante / Cangrejo - Niveles 6, 7, 11 (Sala Mojo), 15, 16 (Sala Mojo), 20 (Sala Mojo) - Grande / Jefe  Magmadon - Tortuga / Magma - Niveles 7, 8, 9, 10 (Sala Mojo), 11 (Sala Mojo), 15 (Sala Mojo), 19 - Pequeño  Hedor - Skunk / Buitre - Niveles 8, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 19 (Sala Mojo) - Proyectil  Scorporilla - Gorila / Escorpión - Niveles 9, 10, 14 (Sala Mojo), 15 (Sala Mojo), 16, 20 - Grande / Jefe  Lodo - Camaleón / Lodo - Niveles 9,10,13,15,19 - Pequeño  Ratcicle - Rata / Hielo - Niveles 11, 12, 13, 15 (Sala Mojo), 18, 20 (Sala Mojo) - Pequeño  Battler - Bat / Razor - Niveles 14, 15, 16, 17, 18 (Sala Mojo), 20 - Pequeño  Ee-Lectric - Basilisk / Electric Eel - Niveles 17, 18, 19 - Proyectil  Uka Uka - Uka Uka / Madera / Mojo - Nivel 17 - Jefe, grande  Arachnina - Nina Cortex / Araña / Robot - Nivel 20 - Jefe, muy grande  Recepción editar Crash of the Titans recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. GameSpot lo acreditó como un "juego de plataformas bastante robusto y pesado en combate con un buen gancho", pero llegó a la conclusión de que carecía del estilo distintivo de los anteriores juegos de Crash Bandicoot. La versión DS del juego fue revisada positivamente, con IGN nombrándolo como "uno de los mejores juegos Crash de mano para salir al mercado". El Informe mundial de Nintendo le dio a la versión de DS una puntuación más alta que la versión de la consola doméstica en medio punto, pero la descartó como "un juego corto que tiene muy poca variedad de jugabilidad". GameSpot proclamó que "hay mucho que hacer, y controlar al enemigo es un giro impecable", pero criticó la pequeña duración del juego de solo seis a ocho horas. Las críticas más negativas incluyen las de Nintendo Power, que criticaron el juego por su cámara "fija e implacable", que consideraron "frustrante" la experiencia de plataformas. GameSpy también criticó el juego por su cámara junto con su velocidad de cuadros inestable, pero elogió los atractivos gráficos del juego y el modo cooperativo fuera de línea. IGN describió el juego como "una buena idea envuelta en un juego mediocre", descartando la música del juego como "olvidable", y esperando que el concepto de jacking se refine para una posible secuela. EuroGamer también fue crítico con Crash of the Titans., ridiculizando sus gráficos como "diseñados principalmente con la PS2 y Wii en mente, con un cambio de imagen de alta definición bastante perezoso al final del desarrollo". La versión de PSP recibió menos elogios que sus contrapartes de consola, con IGN señalando que "pierde ante las consolas en varias áreas, especialmente cuando se trata de multijugador". Crash of the Titans fue nominado en los premios de escritura de videojuegos de Guild To America de Write, compitiendo contra Dead Head Fred, The Simpsons Gamer , The Witcher y World in Conflict. ' Crash Of The Titans también fue seleccionado como nominado en las categorías "Mejor diseño de sonido" y "Mejor personaje" de la Segunda edición anual de los Premios Elan. En Australia, Crash of the Titans fue el segundo juego más vendido en su primera semana por debajo de Halo 3. El juego no fue tan exitoso en el Reino Unido, donde la versión PS2 del juego debutó en el puesto # 32 en las listas de ventas. El juego ganó £ 3.35 millones en el Reino Unido a finales de 2007. [73 ] A pesar de las bajas ventas en el Reino Unido, el juego se relanzó en Platinum para PlayStation 2 y para los clásicos de Xbox 360 Edición Monstruo editar Cottme Este juego vio una edición especial limitada de PS2 en Europa llamada "Edición de monstruos". Este paquete incluía el juego normal de PS2, un DVD adicional, una decoración colgante para teléfonos móviles (con la forma de la cabeza de Crash), una caja de lápices naranja difusa, tatuajes temporales y una hoja de pegatinas con los personajes. El DVD adicional incluye una entrevista con los desarrolladores, el trailer del juego, el trailer de The Legend of Spyro: The Eternal Night, consejos y trucos, códigos de trucos y un enlace para productos exclusivos para el sitio web de Crash Village (que, por cierto, nunca funcionó realmente, ya que el sitio web cambió su dirección antes de que se publicara esta edición). Galería editar Ver: Crash of the Titans / Gallery. Trivia editar El juego fue originalmente llamado "Crash Jackin". Esto fue cambiado para evitar asociaciones inapropiadas. Este es el primer juego que tiene Crash sin sus guantes, lo que revela que tiene tatuajes de henna negros en las manos que llevan hasta los antebrazos y la palma de la mano con el mismo color que el pecho. En esa nota, el elenco principal tenía un rediseño diferente que los incluye con un aspecto más punk para atraer a un público más amplio. Muchos de los rediseños fueron recibidos con fuertes críticas de los fanáticos, especialmente con Tiny. Este es el primer juego de Crash Bandicoot en Nintendo Wii y Xbox 360, y el último juego en Game Boy Advance. Nunca se lanzó en PlayStation 3, probablemente debido a limitaciones de tiempo y dificultades de hardware para la consola. También es el primer juego que incluye una barra de salud para Crash en lugar de la máscara tradicional Aku Aku que sirve como protección. Este juego marca la primera aparición de Carbon Crash. Algunos de los Titans tenían nombres diferentes antes del lanzamiento final del juego. Esto incluye el nombre de Foxfeather a Parafox antes de cambiar su nombre a Snipe, Grizzly fue rebautizado a Goar, Roller se convirtió en Rhinoroller, Shurtle fue el primer nombre de Magmadon, Stinky se llamó Stench, Chiratta fue el nombre original del Ratnician, Spiderbot llegó a ser conocido como Arachnina. De acuerdo con el manual de preproducción, existían grandes diferencias que se establecerían en el juego: - Coco y Crunch fueron planeados para ser personajes jugables y al robarlos, los jugadores podrían haber controlado sus habilidades especiales, con Coco pudiendo - deslízate y gana altitud con las corrientes térmicas, mientras que Crunch usaría un movimiento de honda de algún tipo, mientras que Baby-T y Purase centraron para ser la trama principal de la historia del juego, siendo secuestrados en lugar de Aku Aku & Coco. Desafortunadamente, ningún arte conceptual fue lanzado para Baby T y Pura, por lo que no se sabe cuál hubiera sido su diseño exclusivo para el juego. - Crash originalmente iba a usar guantes similares a su diseño clásico junto con una línea completa de diferentes mutantes. - Aku Aku tenía un medidor de plumas para determinar cuánto tiempo más podría resistir un ataque enemigo. - Crash tenía un conjunto adicional de movimientos que no se lanzaron en el juego, incluido un deslizamiento de pared que desafía la gravedad, un deslizamiento de tierra normal (al aterrizar), y un salto triple: el movimiento de contraataque de Crash supuestamente se planeó para estar en este juego, pero se eliminó. Hizo una vuelta en elsecuela. Aku Aku y Uka Uka ahora son expresados ​​por Greg Eagles y John DiMaggio a partir de este juego, reemplazando a Mel Winkler y Alex Fernández de los juegos anteriores. Del mismo modo, Chris Williams y Nolan North expresan ahora a Tiny Tiger y Dingodile (el último de los cuales solo aparece en la versión DS), a diferencia de John DiMaggio y Dwight Schultz. En la versión de DS, Tiny también tiene la voz de Nolan North. La bandera en la parte superior de la casa de Coco es una referencia a la bandera canadiense, solo que con el icono de impresión de la pata de choque en lugar de la hoja de arce. Esta es una referencia al desarrollador del juego, Radical Entertainment, originario de Canadá. Antes de su batalla con Crash, Tiny Tiger rompe la cuarta pared al quejarse de que no fue invitado al "último juego". Si bien esto alude a Crash Tag Team Racing  (también desarrollado por Radical Entertainment), el último juego antes de Crash of the Titans fue Crash Boom Bang! , que presenta a Tiny en. Este juego marca la segunda vez que Crash habla su primera palabra: "¡Panqueques!". En la versión de Game Boy Advance, dice: "¿Panqueques? ¡Pensé que nunca lo preguntarías!" Un remix del tema principal de Crash Bandicoot 3: Warped iba a aparecer en el juego. Todavía está presente en los datos del juego, pero permanece sin uso. Este es el primer juego de Crash Bandicoot que no se lanzó en Japón, posiblemente debido al humor crudo dentro del juego que puede ser percibido como inapropiado. De todos los juegos de la serie, este juego se puede jugar en la mayoría de las consolas. Crash of the Titans se lanzó en Wii, Xbox 360, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS, Game Boy Advance y en teléfonos móviles. Este juego, junto con Mind Over Mutant, son los únicos juegos Crash donde Crash no se ve perjudicado por el contacto físico con sus enemigos. En la versión GBA, la falda púrpura de Nina fue reemplazada por un par de pantalones cortos grises. El juego se refiere incorrectamente a la isla Wumpa como la isla Whumpa. En la versión GBA de este juego, Cortex usa su pistola Ray (con el mismo aspecto que la de Twinsanity) para la batalla de su jefe. En la versión GBA del juego, Crash no tiene tatuajes a pesar de que están presentes en la portada. Un anuncio para este juego está incluido en el paquete de acción Crash Bandicoot. El juego fue nominado para un Premio del Gremio de Escritores y 2 Premios Elan (Mejor diseño de sonido y Mejor personaje). El título del juego es un juego de palabras en la película de 1981 Clash of the Titans.