Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca

Crash Bandicoot 2: Contraataque Corteza] es un juego de la clase y el primer plano de la serie. Fue desarrollado por Naughty Dog para PlayStation y lanzado en los Estados Unidos de América el día de Halloween de 1997. También se lanzó en PlayStation Network para su descarga, para lo que se puede jugar en PlayStation 3, PlayStation Portable y PlayStation Vita. Es eljuego Crash más vendidode todos los tiempos, con 7.58 millones de copias vendidas a nivel mundial. En la historia del juego, Crash Bandicoot está secuestrado por el Doctor Neo Cortex, quien aparentemente ha dejado una nueva hoja y ahora está dispuesto a salvar el mundo. Luego El choque es empujado en varias partes de las islas para reunir cristales y permitir que Cortex contenga el poder de la próxima alineación planetaria y evitar que el planeta mar destruido. Se le une Coco Bandicoot, su hermana, quien sospecha de las verdaderas intenciones de Cortex. El doctor Nitrus Brio, quien tiene una venganza personal por Cortex, trata de convencer a Crash de que recolecte gemas en el lugar de los cristales con la esperanza de destruir su archi-enemigo Cortex y tiene sus propios derechos para el progreso del bandicoot. Contenido [ocultar] Historia Juego Juego de deformación y niveles Temas de Nivel Selva Nieve Corriente Persecución Polar Alcantarilla Restos Montaña Maquinaria / Espacio Jet Pack Selva Nocturna Etapas de jefe Controles Tablero de reacción normal Polar Colgando de mallas Paquete de jet Excavación Otros Huevos de Pascua y referencias Recepción Remixes Galería Trivialidades editar Historia Holograma de la corteza Cortex engañando a Crash (y Aku Aku) para conseguir Cristales. Ocurriendo justo después de los eventos del juego anterior, en el que Crash Bandicoot lucha contra el Doctor Neo Cortex en la parte superior de su aeronave, Cortex es derrotado, y el cohete en la que estaba parado parado. La corteza cae al suelo, y aterriza en una mina, donde se encuentra un gran cristal, y tiene un destello de inspiración. Un año más tarde, ve a una estación espacial, y tu nuevo asistente, el doctor N. Ginea dice que para aprovechar el poder del Maestro Cristal, presenta 25 "Cristales esclavos" adicionales, que se encuentran dispersos por toda la Tierra. Como no tiene ningún "amigo" en la superficie, decide secuestrar un Accidente (mientras se busca una batería de repuesto para Coco) .en la computadora portátil) y persuadir a reunir los cristales de los esclavos, diciéndole que utilizamos para el poder del poder Los planetas alineados y evitar que la Tierra caiga en la perdición. A lo largo de su búsqueda, Crash es contactado por su hermana Coco, que está continuamente investigando el esquema de Cortex y tratando de averiguar qué es lo que Cortex realmente está usando los cristales, así como el ex asistente de Cortex, el doctor Nitrus Brio, Quien te dice a Crash que si te quieres salvar el mundo, debe recolectar gemas en el lugar de los cristales, para que Brio pueda usarlas para destruir Cortex, quien se hizo cargo de la creación de Evolvo-Ray por parte de Brio. También es la principal fuerza opuesta de Choque. Brio recluta a Ripper Roo, que se ha vuelto extremadamente inteligente pero aún está loco, para destruir Crash. Brío también creó y envía nuevos villanos, como los hermanos Komodoy el músculo atado a Tiny Tiger, pero desafortunadamente para él, todos ellos no logran detener un Crash. Más tarde, Cortex exige un accidente que le permita contar con una cantidad real de cristales de una ginebra, pero para su consternación descubrirá que el marsupial, en cambio, derrotó a una ginebra. Crash2briolaser Choque con Coco y el doctor Nitrus Brio, un punto de destruir el Cortex Vortex. Al final, cuando se recoja a todos los Cristales, Coco revela que Cortex realmente intenta aprovechar la fuerza de los Cristales para convertir a cada criatura en la Tierra en los esclavos y la mente de Cortex con su nuevo y mejorado Cortex Vortex, y Crash derrota a Cortex una Una vez más, desterrándolo en el espacio, pero dejando su estación espacial operativa. Después de que Crash reúne las 42 gemas, N. Brio usa las gemas para destruir la estación espacial de Cortex con un rayo láser, dejando de lado la estación en el espacio hasta la estrella contra un templo misterioso en la tierra. Edición de juego La jugabilidad de Crash Bandicoot 2 es muy similar a la del original. Sin embargo, hay algunas diferencias. Los jugadores se abren camino a través de un ambiente limitado mientras rompen las cajas, cada uno de ellos tiene un tipo de bonificación. Rompiendo todas las cajas de un nivel, el jugador gana la gema clara de ese nivel. El jugador también puede recolectar gemas claras y de colores adicionales al encontrarlas y tocarlas. Las gemas de colores activan las zonas secretas. Si el jugador recoge todas las gemas del juego, se activa el final secreto. Crash tiene varios movimientos: salto, ataque con giro, golpe al cuerpo, deslizamiento, agacharse, arrastrarse y un salto muy alto realizado al deslizarse o agacharse y luego saltar. También hay varios movimientos que se pueden realizar en cualquier momento. Al final de la plataforma de interrogación / puerta trampa, Crash alcanza un nivel de bonificación. Ir a lugares especiales, Donde algo está fuera de lugar, lleva un accidente a uno de los cinco niveles secretos. Además, el jugador puede saltar a una plataforma con un logotipo de calavera y tibias cruzadas. Esto conlleva un accidente en otra parte en el nivel de la ruta principal y contiene cuadros y otros secretos que no se puede encontrar en la ruta principal. Esto marcó la primera edición de la ruta de la muerte. Sala de deformación y niveles de edición Crash Bandicoot 2 presenta el sistema Warp Room. Una diferencia del original, donde los niveles se juegan en un orden específico, la sala de la guerra le permite jugar al jugador en los cinco niveles presentes en la sala en cualquier orden. Para completar un nivel, El jugador tiene que buscar el cristal y llegar al final del nivel. Cuando se recolectan los 5 cristales, el jugador puede pasar a la siguiente sala de warp. Hay cinco salas de warp principales, veinticinco niveles principales, cinco estadios de jefes, un sexta sala de warp secreta con tres entradas secretas y dos niveles adicionales. Las peleas de jefes están en negrita.

Sala de deformación	Tipo de nivel	Nivel	Artículos	Cajas	Enemigos / Obstáculos 1, sala de deformación de la selva Selva➞1. Icono de gema azul➞62➞Armillo; Tortuga espiga; Buitre Avestruz; Topo Nieve➞2. Snow GoIcono de cristal de poder Borrar icono de gema Icono de gema roja➞74➞Pingüino; Piel de foca; Pilar 1; Echidna Stream / Jetboard➞3. cuelgue ocho➞Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema➞74➞Pez; Venus atrapamoscas; Mina de agua; Torbellino; Hipopótamo Selva➞4. Los días de hoy. Tortuga espiga; Tortuga de hoja; Buitre Topo Persecución➞5. Crash Dash➞Icono de cristal de poder Borrar icono de gema➞44➞Roca; Cerca eléctrica; Mina de primavera Jefe / cascada➞Ripper Roo➞N / A➞N / A➞Ripper Roo, Plataformas TNT / plataformas Nitro Ripper Roo crea a través de rebotes. 2, sala de deformación de hielo Nieve➞6. Nieve Biz➞Icono de cristal de poder Borrar icono de gema➞124➞Pingüino; Lobo marino, Pilar 1; Echidna; Carámbano, piedra del balanceo Stream / Jetboard➞7. Accidente aéreo➞cono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema➞102➞Pez; Venus atrapamoscas; Mina de agua; Torbellino; Hipopótamo polar8. soportalo➞Icono de cristal de poder Borrar icono de gema➞48➞Tótem; Piel de foca; Orca Persecución➞9. Crush Crash➞Icono de cristal de poder Borrar icono de gema➞57➞Roca; Cerca eléctrica; Mina de primavera Alcantarilla➞10. El trato de la anguila.Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Icono de gema verde➞79➞Anguila; Ventilador; Rolling Toxic Waste Can; Rata pico Scrubbing Bubbletron; Flotando Spike-O-Tron Carpa Jefe / Circo➞Hermanos komodo➞N / A➞N / A➞Moe; Espadas Joe 3, sala de deformación de alcantarillado Stream / Jetboard➞11. Icono de gema amarilla Icono de gema amarilla Icono de gema amarilla Icono de gema amarilla Vénus atrapamoscas; Mina de agua; Torbellino; Hipopótamo Alcantarilla➞12. Alcantarillado o posterior con Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema➞57➞Anguila; Ventilador; Científico del lanzamiento de flamas; Rolling Toxic Waste Can; Rata pico Scrubbing Bubbletron Polar➞13. Bear Down: Ícono de cristal de poder Borrar icono de gema➞42➞Tótem; Piel de foca; Orca Elevadores Restos➞14. Camino a la ruina. Ícono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema➞89➞Mono saltador; Registro de lanzar mono; Lagarto de espiga; Zarigüeya Chase / Polar➞15. Intenible➞Icono de cristal de poder Borrar icono de gema➞58➞Oso gigante; Cerca eléctrica; Valla de madera; Mina de primavera; Lagartija; Tortuga espiga; Tortuga de hoja; Cazador; Topo Boss / Futuristic Space Lab➞Pequeño tigre➞N / A➞N / A➞Pequeño tigre; Plataformas que caen 4, sala de deformación de montaña Alcantarilla➞16. colgando➞Icono de cristal de poder Borrar icono de gema➞93➞Anguila, fan, científico que lanza el fuego. Rolling Toxic Waste Can; Rata pico Scrubbing Bubbletron; Flotando Spike-O-Tron Montaña➞17. Diggin 'It➞Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema➞95➞Minas de primavera 2; Planta Spitter; Tiki Abejas; Leñador Cerca eléctrica Nieve➞18. Accidente con frío Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema➞155Pingüino; Lobo marino 1; Pilar 1; Echidna; Carámbano Restos➞19. la ruina➞cono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema➞84➞Mono saltador; Registro de lanzar mono; Lagarto 1; Zarigüeya Montaña➞20. Abeja➞Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Icono de gema morada➞92➞Planta Spitter; Leñador Tiki Abejas; Cerca eléctrica; Minas de primavera 2; Armadillo 3; Cazador; Topo Jefe / puerto espacial➞Dr. N. Gin➞N / A➞N / A➞Dr. N. Gin, Láseres, Misiles 5, sala de deformación espacial Maquinaria➞21. Pistón It Away➞Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema➞69➞Robot de 4 patas; Robot eléctrico; Pilar 2; Asistente de laboratorio 1 Jet Pack➞22. Rock It➞Icono de cristal de poder Borrar icono de gema➞39➞Asistente de laboratorio 2; Láser; Cable; Bola de fuego Selva (Noche) ➞23. Lucha nocturna. Icono de cristal Borrar icono de gema Borrar icono de gema. Holloproyector; Lagarto con volantes Zarigüeya Jet Pack➞24. Pack Attack➞Icono de cristal de poder Borrar icono de gema➞46➞Asistente de laboratorio 2; Láser; Cable; Bola de fuego Maquinaria➞25. Espaciado➞Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema➞60➞Robot de 4 patas; Robot eléctrico; Asistente de laboratorio 1; Pilar Jefe / espacio➞Dr. Neo Cortex➞N / A➞N / A➞Dr. Neo Cortex; Asteroides minas 6, sala de deformación secreta Corriente➞7. Accidente aéreo (Entrada secreta) ➞N / A➞102➞Pez; Venus atrapamoscas; Mina de agua; Torbellino; Hipopótamo Nieve➞2. Snow Go (Entrada secreta) ➞N / A➞74➞Pingüino; Piel de foca; Echidna; Pilar 1 Restos➞14. Camino a la ruina (entrada secreta) ➞N / A➞89➞Estatua Polar➞26. Totalmente oso➞Borrar icono de gema➞40➞Tótem; Asistente de laboratorio de Parka; Orca Selva (Noche) 	27. Totalmente vuela	Borrar icono de gema	44	Holoproyector; Zarigüeya; Lagarto frilled

Temas de nivel editar edición de la selva Estos son los principales niveles del juego relacionados con la jungla. Hay otros niveles que aparecen en la configuración de tipo jungla, como los niveles de persecución en selvas nevadas y los niveles de noche en una configuración de jungla oscura. Introducción (nivel opcional) Bosque de tortuga (nivel 1) Los Pits (Nivel 4) edición de nieve Estos son los principales niveles del juego relacionados con la nieve. Hay tres de ellos. También hay muchos otros niveles que tienen lugar en la nieve, como los niveles de persecución y los niveles Polar, pero estos son los temas en los que el tema principal es la nieve y el hielo. La mayoría de los enemigos consisten en pingüinos, focas y equidnas. Partes de estos niveles contienen hielo, en el que cuando Crash camina sobre él, se desliza suavemente mientras está de pie. La primera parte de estos niveles es el juego en 3D hacia adelante, cuya segunda parte es desplazamiento lateral, y la parte final regresa al juego en 3D, similar a Gone Tomorrow of Crash Bandicoot 3: Warped. Snow Go (Nivel 2) Biz de nieve (Nivel 6) Accidente por frío (nivel 18) Corriente editar Estos son los niveles temáticos de la corriente en el juego. Hay tres de ellos. Estos niveles son iguales a los del primer juego, excepto con más enemigos y detalles. También introducen el Jet Board por primera vez, que Crash puede recorrer a través de la secuencia. Colgar ocho (nivel 3) Accidente aéreo (nivel 7) Alimento vegetal (nivel 11) Chase edit Estos niveles tienen como característica el Crash que es perseguido por una bola de nieve gigante o un oso polar. Hay tres de ellos. Estos niveles son muy parecidos a los niveles de persecución del primer juego, excepto en una región montañosa. Dash Crash (Nivel 5) Crush Crash (Nivel 9) No soportable (Nivel 15) edición polar En estos niveles, Crash monta a Polar en una región nevada. Hay 4 de ellos (pero uno de ellos también requiere que Crash sea perseguido por un enorme oso). Él monta a Polar de una manera similar a los niveles con el cerdo en el primer juego Crash y los niveles en la antigua China con Pura en el siguiente juego. Algunos de los elementos de hielo de los niveles de nieve se han incorporado en algunos de estos niveles. Bear It (Nivel 8) Bear Down (Nivel 13) No soportable (Nivel 15) * Totalmente oso (Nivel 26) ** * Este es también un nivel de Chase. Pero solo el último cuarto aparece Crash montando a Polar mientras es perseguido por un oso polar gigante. ** Secreto nivel 1 de 2. Alcantarillado editar Estos son los niveles temáticos de alcantarillado. En ellos, Crash atraviesa una alcantarilla en la que debe evitar fregar Bubbletrons, Asistentes de laboratorio, robots voladores y ratas mutadas. En algunos de estos niveles, hay una parte donde Crash cuelga de mallas metálicas. Esto se reutilizó en los niveles árabes de Crash Bandicoot 3: Warped y algunos niveles en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, Crash Bandicoot: The Huge Adventure , y Crash Bandicoot 2: N-Tranced. El trato de la anguila (Nivel 10) Alcantarillado o posterior (Nivel 12) Hangin 'Out (Nivel 16) Ruinas editar Estos niveles tienen lugar en ruinas antiguas, con plataformas delgadas que se rompen a menudo. Sólo hay dos niveles. Son bastante similares a los niveles de los templos de Crash Bandicoot. Camino a la ruina (nivel 14) Ruina (nivel 19) Montaña editar Estos niveles tienen lugar en una región alpina, llena de abejas, plantas escupidoras y ayudantes de laboratorio de martillo. En estos niveles, Crash puede excavar en algunas partes de la tierra para evitar por completo a las abejas y las plantas rociadoras (pero aún son vulnerables a los asistentes de laboratorio y las cajas de nitro). Sólo hay dos niveles. Diggin 'It (Nivel 17) Abeja (Nivel 20) Maquinaria / Espacio editar Estos niveles tienen una temática espacial y se juegan dentro de Cortex Vortex de Cortex. Sólo hay dos niveles. Crash se enfrenta a robots y máquinas mientras se abre paso a través de los niveles. Piston It Away (Nivel 21) Espaciado (Nivel 25) Jet Pack editar En estos niveles, Crash vuela en un jet pack. Sólo hay dos niveles. Rock It (Nivel 22) Pack Attack (Nivel 24) Noche selva editar Estos niveles tienen lugar en la oscuridad, con Crash usando una luciérnaga para ver. Este elemento fue luego reutilizado en Crash Bandicoot 3: Warped en el nivel Bug Lite y en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex en el nivel Knight Time. Estos niveles se basan en dos temas de nivel anterior, jungla y ruinas. Se llevan a cabo en un entorno de jungla, excepto en la noche, y usan la misma música de los niveles de jungla. Dos de los enemigos ( zarigüeyas y lagartos espigados ) son tomados de los niveles de ruina. Lucha Nocturna (Nivel 23) Totalmente Vuela (Nivel 27) (Nivel Secreto 2 de 2) Boss-etapas editar Hay 5 niveles de jefe. Todos ellos tienen lugar en diferentes regiones. Ripper Roo (Jefe 1, luchó en una cascada, con plataformas rodeadas de ríos). El jefe de Ripper Roo puede pelearse en una región similar a los niveles de temática de la corriente, o tal vez incluso en la misma área. Hermanos Komodo (Jefe 2, luchó en una carpa de circo). Tiny Tiger (Boss 3, luchó en una estación espacial futurista que presumiblemente es la estación espacial de Cortex debido al estilo artístico y los asistentes de laboratorio, pero confusamente presenta una habitación decorada por Tiny que trabaja para N. Brio). Doctor N. Gin (Jefe 4, luchó en un puerto espacial). Doctor Neo Cortex (Jefe 5, luchó en un tubo de asteroide en el espacio).

Controles editar Más allá de los nuevos movimientos, Crash Bandicoot 2 también presenta una mecánica de la animación y física modificada en comparación con los controles originales que hacen que se sienta más receptivo. En particular, Crash desacelera inmediatamente (tan pronto como se sueltan los botones de dirección). Edición normal Botones direccionales o stick analógico izquierdo: mover Botón x: Saltar Boton circular o R1: Crouch / Crawl * Botón cuadrado: Girar * Botón triangular: Ver barra de estado Botones direccionales o stick analógico izquierdo + Boton circular: Diapositiva * Botón x + Boton circular o R1: Body Slam * Boton circular o R1 + Botón x: Salto alto * Botones direccionales + Boton circular o R1 + Botón x: Salto largo * * En la lucha del jefe N. Gin, El botón cuadrado y boton circularLos dos botones disparan fruta en su lugar, y el botón R1 no hace nada. Por lo tanto, es imposible girar, agacharse, gatear, deslizarse o golpear al cuerpo en esta lucha. Botones direccionales con fallas + Botones circulares + Botones de dirección + Botón cuadrado: Glitched "Neutral Slide-Spin" donde Crash cubre el doble de la distancia de una diapositiva normal a la misma velocidad. Útil para speedrunning. Boton circular o R1 + Botón x simultáneamente con botón cuadrado: Salto de altura con fallas. Botones direccionales + Boton circular o R1 + Botón x simultáneamente con Botón cuadrado: Salto largo con fallas. Prensado Boton circularAl final de los fallos, los movimientos de salto alto / largo con falla provocada que Crash golpee el cuerpo al final, algo que no es posible con los saltos normales altos / largos. Esto agrega aún más altura, Lo que permite que se bloquee o alcance áreas / jaulas normalmente imposibles. Alternar rápidamente (moviéndose) presionar ambos botones de dirección perpendicular (en la dirección de un salto) mientras que salta aumentará la velocidad de salto de Crash y la distancia recorrida Botones direccionales + Boton circular + Botón cuadrado mientras presiona Botón x + Meneo + Boton circular : Masivo fallo del cuerpo del salto de altura. Evita casi todos los hoyos del terreno. Jet Board editar Botones direccionales o stick analógico izquierdo: mover Botón x: Aumento de velocidad * * El aumento de velocidad también se puede realizar presionando R1, Boton circularo Botón cuadrado. Edición polar Botones direccionales o stick analógico izquierdo: Mover * Botón x: Saltar Boton circular: Aumento de velocidad Boton circular + Botón x: Salto largo * En los niveles con Polar, el jugador solo puede moverse hacia la derecha o hacia la izquierda, y ahora Polar avanzará con Crash automáticamente. Colgando de mallas editar Botones direccionales o stick analógico izquierdo: mover Botón x: Suelta las mallas Botón cuadrado: Girar * Boton circular o R1: Piernas arriba * * Jet Pack editar Botones direccionales o stick analógico izquierdo: Mover * Si el jugador presiona el botón de dirección superior, haga clic en Bloqueo se mueva hacia abajo, y el jugador presiona en el botón de dirección inferior, haga clic en Bloqueo se mueva hacia arriba. Así que los controles están prácticamente invertidos. En la versión NTSC-EE. UU., Hay una opción en el menú de la pausa en los niveles de jet pack y la lucha de Cortex en jefe, para cambiar el movimiento "directo" donde el ascenso sube y baja. Botón xo L1: avanzar Boton circular o R1: mover hacia atrás Botón cuadrado: Girar Excavación editar Botón cuadrado: Bucear por debajo (solo cuando Crash está en un fondo de color burdeos) Botón cuadrado en la tierra: girar objetos Botones direccionales o stick analógico Botón izquierdo: mover Botón x: Saltar Otros editar Botones direccionales o palanca analógica izquierda (si el reproductor está en una pantalla de selección): seleccione Botón x (Si el jugador está en una pantalla de selección): Confirmar Botón triangular: Muestra la barra de estado Inicio: reanudar / pausar juego Huevos de Pascua editar En Warp Room 2, si Crash salta sobre Polar suficientes veces, Entregas 10 vidas. "Juegos de palabras" y "Edición de nieve": juego de palabras en "no go". "Cuelgue ocho": El sistema mejorado para salvar el juego y la variedad de niveles. El personal de IGN elogió el control "spot on" y notó la linealidad disminuida del juego y el aumento de la intuición de los niveles de bonificación en la comparación con el primer juego. Mark Cooke, de Game Revolution, describió el juego como "innegablemente divertido". Los gráficos del juego fueron recibidos positivamente. Broady de GameSpot los describe como "en una liga propia entre los juegos de PlayStation", mientras que el personal de IGN elogió los gráficos de alta resolución como "hermosos". Mientras tanto, Mark Cooke, de Game Revolution, Ingresó en más detalles y comenzó describiendo los gráficos como "impresionantes". Notó que la ausencia de escenas de corte provocada por la totalidad del juego se " renderizado sobre la marcha de la manera hermosa "y que el juego podría" "...... establecerá los nuevos estándares en la calidad gráfica de Playstation". Continuó describiendo la animación como "impecable" y "calidad de dibujos animados" y luego que las "criaturas, ajustes y escenas de la construcción de las historias del juego son absolutamente perfectas" El audio del juego también fue bien recibido; Las noticias se convirtieron en "a veces difícil de navegar" y el que también se describe en la portada de "bizarro 3D" del juego Como "innecesaria y mal" y "un dispositivo de agonía sin precedentes". El éxito del juego resultó en su relanzamiento para la línea de Sony Greatest Hits el 30 de agosto de 1998 y para el Platinum Range en 1999. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back se refiere a la Red Europea de PlayStation el 26 de julio de 2007. Pero fue retirado el 7 de agosto de 2007, junto con Spyro 2: Ripto's Rage! y MediEvil, como medida de precaución cuando otros juegos experimentaron problemas técnicos. El juego se lanzó en PlayStation Network, el 10 de enero de 2008 y el PlayStation Network europeo el 2 de febrero de 2011. En la conferencia de prensa de Sony E3 2016 se reporta que este juego, Crash Bandicoot y Crash Bandicoot 3: Deformado Será remasterizado en la Playstation 4 en 2017. Remixes editar El tema principal es un remix del juego original. Lo mismo ocurre con todos los temas de personajes para todos los que aparecieron anteriormente en el primer juego (Cortex, Brio y Ripper Roo). Galería editar Ver: Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back / Galería Trivia edit El modelo 3D de Crash está compuesto por 532 polígonos. Cuenta con más de 9000 cuadros de animación en este juego, que se cree que es más que cualquier otro personaje de videojuego en ese momento. Este juego marcó las primeras apariciones de Coco, Polar, los Hermanos Komodo, Tiny Tiger y N. Gin. Este es el primer juego donde Clancy Brown expresa un Neo Cortex. El jugador puede optar por luchar contra los jefes de nuevo. En la plataforma en el medio de la Sala de Disformidad y presión hacia arriba mientras que se mantiene presionadoBotón triangular para volver a enfrentar al jefe. En la versión NTSC de este juego, Tigre Tigre fue escrito incorrectamente como Taz Tigre en la pantalla de pausa. Esto se solucionó en las versiones PAL y japonesa, con él simplemente llamado Tiny. Este es un nombre que no se elimina. En el nivel de jefe de N. Gin, hay 20 rutas de misiles en los datos del juego, aunque solo se usó 10. Muchos de estos caminos no están también en el lugar y no pueden dar cuenta al jugador. El Secret Warp Room está formado por las ruinas del castillo de Cortex. El castillo fue destruido en Crash Bandicoot, y usted considera que está en llamas durante la última pelea contra el jefe. N. Brio lo usa como base para su rayo láser. La Sala Warp secreta también contiene los modelos 3D * de las dos primeras islas en Crash Bandicoot, aunque no se puede ver claramente como ya se ha creado un portal delante de ellas (la tercera isla no se puede ver que, presumiblemente, Crash ya está en ella.). Cada sala de deformación se basa en los diseños de diferentes niveles. Warp Room 1 se basa en Turtle Woods (nivel 1) y en todos los niveles temáticos de la selva. Warp Room 2 se basa en Snow Biz (nivel 6) y en todos los niveles relacionados con la nieve. Warp Room 3 se basa en Sewer o Later (nivel 12) y los niveles temáticos de alcantarillado. Warp Room 4 se basa en Diggin 'It (nivel 17) y Bee-Having (nivel 20). Warp Room 5 basado en todos sus niveles excepto Night Fight (nivel 23). The Secret Warp Room se basa en Road to Ruin (nivel 14) y el otro nivel temático de ruina, (nivel 19). Según Jason Rubin, en la versión japonesa del juego, se reemplazó una animación de muerte que se aplastó y fue con su cabeza y sus pies. Esto se debió a la grabación de Sony a un asesino en serie a Japón que decapitó a sus víctimas y dejó su cabeza con sus zapatos. El juego introdujo una caja de Nitro en la serie. Durante las Hologramas de Nitrus Brio, se puede escuchar un remix del tema de la lucha de Nitrus Brio del primer juego de Crash Bandicoot. Coco tiene su propio tema de juego durante sus hologramas. Un error ligero, con respecto a la ardua animación de Accidente, lo que implica que se convierta brevemente en su modelo Crash Bandicoot antes de ser reducido a cenizas. Esta extraña falla también ocurre en Crash Bandicoot 3: Warped. Si el jugador deja Crash inactivo el tiempo suficiente, a lo largo de su primer juego. El jugador puede molestar a Cortex y eventualmente volverlo enojado. Para hacer esto, uno debe comenzar un juego nuevo, entrar en un nivel y evitar obtener el cristal. Una vez que el jugador regrese a la sala de warp, Cortex se enojará. Si el jugador repite el proceso, Cortex gritará. Si el jugador repite el proceso una vez más, Cortex le explicará cómo obtener cristales y cómo avanzar. Cortex también tiene que ver cómo se ve un cristal. Cuando Cortex le explique, tendrá un tono en su voz que suena muy molesto. Este proceso funcionará hasta 3 veces. Muchos niveles se encuentran en un entorno de nieve. Es posible que este juego tenga lugar durante el invierno. En la introducción de Crash Bandicoot 3: Warped, puedes ver la vieja tabla de surf de Crash, extrañamente más grande, colgada en la pared. Su tabla de surf es probablemente tan grande como el tamaño de Crash, lo que probablemente le impida montarla. Ambos niveles en la sexta sala de deformación comienzan con la palabra "Totalmente". Este juego es donde los boxeadores rosados ​​de Crash se ven por primera vez (cuando él y Polar se topan con una caja de explosivos, o cuando Crash se electrocuta). También son visibles en Crash 3. Escondido dentro de las estanterías de Ripper Roo, la lucha principal, se pueden encontrar las guías de juego para el primer juego de Crash Bandicoot. La versión japonesa del juego presenta a Aku Aku dando pistas al jugador. Esto es lo que está en este juego. Casualmente, hay una calle real en Erath, Louisiana, llamada N. Gin Street. La N significa Norte en este caso. Según lo encontrado por Hacc, Monty Hall era el nombre original de las salas de deformación. Si uno observa la codificación del juego, cada Sala de deformación aparece como "obj_monty_hall". En este juego, Crash puede cavar bajo tierra para evitar ciertos principios. Esta característica era exclusiva de este juego hasta el lanzamiento de Crash Mind Over Mutant. El juego tiene 1, 889 cajas en total (incluidas las 10 cajas del nivel de Introducción). En el lugar de elegir la opción "Sala de deformación" en la pantalla de pausa, El jugador puede salir alternativamente de un nivel presionando Inicio, para pausar el juego, y luego Seleccionar en la pantalla de pausa. Estos controles provienen de Crash Bandicoot y también funcionan en Crash Bandicoot 3: Warped. Al mirar dentro de los archivos de nivel de sala de deformación, es posible ver una ranura de gema extra en el signo de Bear Down. No está programado correctamente, ya que ninguna gema corresponde a ella y si tiene una gema se corresponda mediante pirateo, la iluminación no será correcta. Este es el primer juego en la implementación de la Dificultad Dinámico que otorga Crash una máscara Aku Aku o cambia una? embalar en un punto de control cuando muere repetidamente en una determinada sección de un nivel. La imagen en el disco original europeo del juego tiene Crash atado en un cohete, exactamente como en el anuncio de lanzamiento del primer juego de Crash Bandicoot. En la portada del juego (ver arriba), Crash no está usando sus guantes. Perro travieso quiso decir que "los guantes están fuera" con la secuela. Sin embargo, esto se solucionó en la versión de N. Sane Trilogy. Hay un juego de PlayStation llamado Dragonseeds donde puedes entrenar dragones y enseñarles a pelear. Al tener ciertos datos de guardado en la segunda tarjeta de memoria, puede desbloquear dragones especiales. Apropiadamente, Tener datos de guardado de Crash Bandicoot 2 desbloquea un dragón llamado "Aussie". La versión japonesa tiene un método de cálculo de porcentaje diferente de la versión en inglés. La versión en inglés tiene un 2% para cada cristal, un 1% para cada gema, Un 1% para cada uno de ellos. Secretaria encontrada y un 3% para derrotar al Dr. Cortex. La versión japonesa tiene 1% para cada cristal, 1% para cada gema clara, 2% para cada gema de color, 1% para cada urdimbre secreta encontrada, 4% para derrotar a cada jefe, excepto el Dr. Cortex, 6% para Derrota al Dr. Cortex, y 1% para obtener las 10 vidas de Polar. Hubo una serie de manga hecha en 1998. ¡Se tituló Dansu! De Jump! Na Daibouken (¡Danza! ¡Entonces salta! ¡Es una gran aventura!), Escrita y dibujada por Ari Kawashima, publicada por Coro Coro Comics y lanzada solo en Japón. La historia se basa libremente en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. La serie duró 2 volúmenes. Un tercer volumen estaba en el desarrollo, pero fue cancelado por razones desconocidas. Esto hizo que la serie terminara en un cliffhanger con Crash y Cortex atascados en el espacio después de descubrir los resultados de los cristales. Hay varias diferencias entre el manga y la serie de juegos que incluyen: Crash habla a lo largo de toda la historia, hay algunos insultos. La fruta y los cristales de Wumpa se conocen como manzanas y piedras de poder y muchos de los chistes y bromas se basan en la cultura japonesa. La única forma de ver la secuencia de introducción completa sin efectos de sonido o la música es la final del 100% con una de las configuraciones de sonido bajadas al 0%. Al salir del juego se saltan los logos al principio.