Crash Bandicoot 2: N-Tranced

Crash Bandicoot 2: N-Tranced es el segundo juego en el que aparece Crash Bandicoot en Game Boy Advance. Es la secuela de Crash Bandicoot: The Huge Adventure ( conocida en Europa como Crash Bandicoot XS ). En la historia del juego, Crash se enfrenta a la villanía del Dr. N. Tropy, un maestro del tiempo y un nuevo personaje, N. Trance , un maestro del hipnotismo. El modo de juego es muy similar a su predecesor, con plataformas en su mayoría 2D, con algunas secuencias de persecución 2.5D. Contenido[ ocultar ] Historia Adiciones Juego de enlace Atlasfera Carrera de nivel Enorme Aventura / XS Link Referencias de juegos anteriores Música Disco de la banda sonora Niveles Jefes Mal crujido Mal coco Falso accidente N. Trance N. Tropy Power-ups y fallas relacionadas Galería Trivialidades edición de la historia Uka Uka pide la ayuda del Dr. N. Tropy para derrotar a los Bandicoots. N. Tropy mira hacia el futuro y se ve a sí mismo junto con los Bandicoots y concluye que la única forma de derrotarlos es hacer que se unan a su lado. A su vez, recomienda los servicios de N. Trance para hipnotizarlos para que se unan a su lado. Utilizando un teletransportador, intenta transportar a Crash, Crunch y Coco a una base estelar en algún lugar del espacio. Sin embargo, Aku Aku evita que se complete la teletransportación, y Crash se guarda, mientras que los otros dos se toman. Por razones desconocidas, N. Tropy, N. Trance y Uka Uka terminan con Fake Crash. Coco y Crunch están hipnotizados y se vuelven contra Crash. Ahora tiene que salvar a sus amigos y derrotar a N. Trance y N. Tropy. En el transcurso del juego, Crunch y Coco se guardan y se convierten en personajes jugables en ciertos niveles. Fake Crash también es derrotado, aunque no está claro si se une a su lado o no, ya que en la lucha del jefe contra N. Trance, mientras que puede ser usado para lastimar a N. Trance, a través de los mismos medios puede hacer daño a Crash. N. Tropy se pelea luego de que el jugador haya reunido todas las gemas de colores y haya completado los niveles. Después de ser derrotado al final, los Bandicoots lo obligan a tomar una foto con él, revelando que esta es la imagen que N. Tropy vio en el futuro, y malinterpretó cuando los Bandicoots se unieron a su lado. Adiciones editar Similar al jetboard de Crash en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, y al jetski de Coco en Crash Bandicoot 3: Warped , Crash monta en wakeboards (revelado en Lagoony Tunes cuando habla Aku Aku). En lugar de la selección habitual a nivel de sala warp, este juego incluye un mapa de varias plataformas en el espacio. En las plataformas, hay botones que actúan como puertas de acceso a varios niveles. Coco vuela en el espacio evitando que caiga una bola de fuego. Se muestra un medidor para mostrar qué tan cerca está la bola de fuego. También hay un medidor de salud para mostrar el porcentaje de salud restante de Coco. Paseos en una alfombra mágica en todos los niveles de temática árabe, excepto en Estampas de Persia y 101 cometas árabes. Crunch ahora se puede jugar en dos niveles: Barrel Roll y Rocks Can Roll. Hay nuevos tipos de cajas: caja de alfombra mágica, caja de congelación y caja de helicóptero. Hay dos nuevos superpoderes : super slide y rocket jump. Link Game edit Por primera vez en un juego de plataformas Crash Bandicoot, N-Tranced también presenta un juego competitivo multijugador. Para jugar, ambos jugadores requieren un cartucho del juego. Atlasphere editar Dos jugadores luchan en el modo atlasphere del juego. Los jugadores pueden elegir entre los modos de batalla Dominación, Parachoques o Rey de la colina en una variación de mapas. Dependiendo del progreso de los jugadores en el modo de un jugador, Crash, Crunch, Coco, Fake Crash, N. Trance y N. Tropy son todos personajes jugables. Carrera de nivel editar Dos jugadores pueden elegir correr en cualquiera de los niveles de pie desbloqueados en la historia de un jugador. Ambos jugadores juegan como Crash y los datos de nivel para ambos jugadores son independientes (una necesidad para que ambos progresen a través de ciertos trucos, como las cajas del vehículo). Enorme aventura / XS Link edit Además, el juego se puede vincular a Crash Bandicoot: The Huge Adventure a través del cable de enlace GBA para desbloquear contenido adicional. A través de esta opción, Dingodile, N. Gin , Tiny , Dr. Cortex y Mega-Mix se pueden desbloquear como personajes extra jugables en modo atlasphere. Referencias de juegos anteriores editar Como se vio en el juego anterior, esta entrada en la serie continúa brindando a la GBA la mayoría de las funciones y entornos vistos en la trilogía de Naughty Dog. Primero, en lugar de usar un Warp Room, N-Tranced hace uso de una "Warp Zone" estructurada como un mapa , en la que se ingresa a cada portal utilizando la misma animación que se ve en Crash Bandicoot 3: Warped , excepto la falta de visión. del nivel exterior. Entonces, el único elemento que proviene de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es el uso de la música de fondo de los niveles con temática de la jungla en las etapas del atlasphere, así como en la primera etapa, Island Intro., que el concepto ya se vio en el segundo juego, aunque solo se llamó "Intro" y, en lugar de su sucesor, no se pudo reproducir. Además, a diferencia de la Introducción de Crash Bandicoot 2, el nivel de Introducción a la isla es obligatorio y contiene un cristal, una gema y una reliquia , mientras que el nivel de Crash Bandicoot 2 se puede salir de la pantalla de pausa y omitir. Además, la tumba egipcia (como Tomb Time ) y los escenarios de temática árabe (como Hang'em High ) se basan en los niveles de Crash Bandicoot 3: Warped, así como su propia música de fondo, mientras que el ambiente de la isla volcánica proviene de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (a pesar de que su música se remezcla desde los niveles prehistóricos desde el tercer juego). Los niveles con temática acuática ofrecen el mismo escenario de mar tropical que se ve en los niveles Crash Bandicoot 3, como Makin 'Waves, pero aquí Crash practica esquí acuático mientras está atado a una lancha motora fuera de pantalla y perseguido por un tiburón. Por lo tanto, estas etapas actúan como una persecución. Los niveles de vuelo de la precuela, mezclando el jetpack conlas peleas contra los dirigibles , ahora son sustituidas por otro tipo de escape, en el que Coco, que usa un traje de astronauta y está atado a una especie de "cinturón de la vida espacial", tiene que lograr escapar de un gigante, y no ha sido visto desde que salió de la pantalla. también - bola de fuego (a pesar de que la primera etapa de esta serie se llama " Run from the Sun ") mientras se combate entre meteoritos y asistentes de laboratorio. El concepto de atlasfera, en cambio, es de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex El menú de pausa repite el de la precuela en términos de estructura, pero es totalmente diferente cuando se trata de apariencia. El símbolo "C" ahora presenta la cara de Coco para que coincida con la vista en Crash Bandicoot 3, así como la cara de Crunch. Ahora la cara de Crash está en la parte inferior del emblema, mientras que Coco se para en la parte superior. El menú de pausa ahora está casi completamente dorado. El menú de pausa también es el único lugar en el juego para ver el número de un nivel, ya que esto ya no se muestra en la zona de deformación, como en los juegos anteriores. Las plataformas de bonos ahora llevan a Crash a la ronda de bonos flotando en lugar de solo teletransportarlo allí. Se hace otra corrección cada vez que Crash muere al caer en un abismo: en la precuela él simplemente se convertiría en un ángel / fantasma, mientras que ahora (reflejando el segundo y tercer juego de la serie) él levanta sus zapatos. Las gemas de colores todavía se muestran, pero de una manera totalmente diferente. En cada nivel de temática egipcia, un " gema " roja"(1/4 de una gema de color) está oculta. Del mismo modo, las etapas temáticas del volcán esconden fragmentos de gemas azules y los fragmentos de gemas verdes se ocultan dentro de los niveles de temática árabe. Cuando N. Trance se derrota, la última sección del mapa ( se puede acceder a un puente de madera ubicado en el espacio exterior. Esta parte actúa como el escondite de N. Tropy, y en lugar de los portales, se accede a los últimos tres niveles a través de las gemas ahora recreadas. Obtener los cuatro fragmentos de gemas de cualquier color desbloquea uno de estos niveles. Cada uno de ellos tiene la gema de color relativa que se puede encontrar, así como la gema normal y la reliquia. Después de que se adquiere cada gema de color, se puede acceder al portal de Tropy, disfrazado de un engranaje. En estos niveles, Las gemas de colores actúan de manera similar a cómo actúan los cristales en la mayoría de los niveles. Para poder acceder al modo de prueba de tiempo, Crash debe obtener la gema de color del nivel primero.y las tres gemas de colores desbloquearán al jefe para esa área. La lucha contra N. Tropy es una recreación mayoritariamente fiel de la batalla librada en Crash Bandicoot 3. N. Tropy lucha contra Crash en una arena estructurada como su contraparte, que solo se desarrolla en Arabia. N. Tropy tiene un total de tres puntos de golpe, pero una vez derrotado, se recupera y hace que la batalla comience de nuevo en una arena de tumbas egipcias con plataformas más pequeñas, que ahora atacan a una velocidad mayor. Tan pronto como pierde toda su salud de nuevo, reinicia la batalla por última vez configurándola en el entorno del volcán. Esta vez, el jugador puede derrotarlo de una vez por todas, pero si muere, la batalla debe reiniciarse desde el principio. Música editar Al igual que con el predecesor del juego, la banda sonora de este juego hace referencia a la mayor parte del trabajo de Naughty Dog en la serie. Los escenarios Island Intro y Atlasphere utilizan la música de fondo de los niveles temáticos de la selva que se ven en Crash Bandicoot 2, excepto que se reorganizan de una manera que lo diferencia de la interpretación que se escucha en The Huge Adventure. Los escenarios de temática árabe y los escenarios de tumbas egipcias, tomados de Crash Bandicoot: Warped, también tienen música similar a sus contrapartes originales, excepto que se han reorganizado y acortado. El ambiente del volcán proviene de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, pero de N-Trancedlos niveles de volcán (excluyendo la introducción a la isla) hacen uso de la música de fondo de los niveles prehistóricos del tercer juego. Los niveles con temas de agua usan música de fondo algo similar a la música que se escucha en los niveles con temas de jetski de Warped. La pelea en jefe de Fake Crash utiliza un reordenamiento de la música de fondo de Crash Bandicoot: Rings of Power de Warped, mientras que N. Tropy usa un reordenamiento de su música de fondo de Warped. Todas las etapas conservan los temas musicales de un jugador en el modo multijugador, excepto el modo multijugador Atlasphere, que carece de música de fondo. edición de disco de la banda sonora Ciertas versiones del juego también incluían un CD con la banda sonora con arreglos ligeramente mejorados de la mayoría de la música del juego: Pista 1: Tema principal Pista 2: Sala de deformación Pista 3: Volcán Pista 4: Arabia Pista 5: Motocicleta. Pista 6: Estación espacial Pista 7: Atlasphere Pista 8: Egipto La pista 5 (una reorganización del tema de los niveles con temática de motocicletas en Crash Bandicoot: Warped ) no aparece en el juego real, lo que sugiere que en un momento dado, N-Tranced iba a incluir niveles de motocicleta. La pista 6 también se cortó del juego, y los niveles temáticos espaciales usan una pista única que no se incluye en el CD que se parece en algo a Crate Balls of Fire de The Wrath of Cortex. Niveles Jefes editar El mal Crunch editar Dispara a Crunch evitando las cajas de nitro. Crunch tiene un escudo que usará hasta que de repente golpee una caja de nitro, causando que lo baje por un minuto. Esto le da a Crash la oportunidad de hacerle daño. Este nivel está en una alfombra. Tiene un total de tres puntos de vida. El mal Coco editar (Listado como "Coco malvado" pero no debe confundirse con el verdadero Coco malvado, un personaje no utilizado de Crash Twinsanity ) Evite los ataques y la lava de Coco mientras Crash lucha en un área volcánica. Este nivel está en el helicóptero. Ella tiene un total de tres puntos de vida. Falso accidente editar Esta batalla de jefe puede ser considerablemente corta (que dura al menos 11 segundos), dependiendo de las habilidades del jugador. En la tumba egipcia, Crash se enfrenta a su torpe doppelganger como cualquiera podría imaginar la pelea: Fake Crash refleja cada movimiento realizado por Crash. Spinning no daña Fake Crash (sino Crash en sí mismo), pero sirve como la única forma de cambiar los lados. Existen las trampas de lanza típicas de este entorno, configuradas de forma reflejada pero que no funcionan como tales. Mantener estos hechos en mente es clave para cualquier jugador que quiera derrotar a Fake Crash. Tiene un total de cuatro puntos de vida. N. Trance editar Esta lucha tiene dos rondas. Primera ronda: evita el N.Trance mientras salta a un extremo de la pantalla, luego evita su garra mientras la dispara en el lugar donde estás parado. Salta sobre la garra y gira o aterriza sobre su cabeza para hacer que N.Trance le devuelva la garra. Haz esto cuatro veces para llegar a la segunda ronda. Esto es en un nivel de estilo egipcio. Segunda ronda: la cabeza de N. Trance se convierte en un cohete y flota alrededor de la pantalla. Crash necesita girarlo para evitar que ataque. Fake Crash vierte lava en N. Trance una vez que se encuentra debajo de un acantilado, causándole daño (causa daño de Crash si el jugador vuela por debajo del acantilado). N. Trance ataca con uno de cada cuatro tipos de rayos cuando se queda solo por un tiempo. El brillo a su alrededor depende del tipo que usará. Esta parte es un nivel de helicóptero. Este es un nivel de temática volcánica. Tiene un total de 9 puntos de vida. N. Tropy editar Primero, consigue todos los fragmentos de gemas azules, verdes y rojos, supera todos los niveles adicionales y luego Crash puede enfrentar a N. Tropy. Esta lucha tiene tres rondas. Primera ronda: atacará hacia abajo, luego subirá dos veces. Luego, después de que se mueva a la otra plataforma, aparecerán algunas gemas. Salta sobre ellos a la plataforma N. Tropy está encendido, luego gira o salta sobre él. Repita esto dos veces más. Una vez que es derrotado la primera vez. Añadirá dos más de sus ataques habituales. Este es un nivel de estilo árabe. Segunda ronda: exactamente igual que la primera ronda, pero atacará hacia abajo, arriba dos veces y luego otra vez hacia abajo. Golpéalo, entonces atacará hacia abajo, arriba dos veces, abajo dos veces, arriba dos veces otra vez, y abajo. Golpéalo una vez más, luego atacará: abajo, arriba dos veces, abajo dos veces, arriba dos veces, abajo dos veces, y luego abajo una vez más. Golpéalo, luego Crash se desvanecerá a la siguiente ronda. Crash debe evitar todos los ataques. Este es un nivel de estilo egipcio. Tercera ronda: atacará hacia abajo, arriba dos veces, luego hacia abajo. Salta sobre las gemas y luego atácalo. Atacará hacia abajo, arriba, abajo dos veces, arriba, abajo dos veces más, luego arriba. Una vez golpeado, atacará en este orden: abajo dos veces, arriba dos veces, abajo, arriba, abajo dos veces, arriba, abajo, arriba, abajo. Crash debe evitar todos los ataques. Este es un nivel de temática volcánica. Tiene un total de 9 puntos de vida. Potenciadores y problemas técnicos relacionados editar A pesar de que hay cinco jefes en lugar de los cuatro de la precuela, solo quedan cuatro power-ups y el Fruit Bazooka de Crash Bandicoot 3: Warped todavía está ausente. Sin embargo, el Super Carged Body Slam, así como Double Jump, están disponibles desde el principio del juego. Los primeros dos power-ups, ganados al derrotar a los dos primeros jefes (siendo Crunch y Coco, respectivamente, lavados el cerebro, respectivamente), son el Super Slide (un deslizamiento más rápido y más poderoso, ejecutado presionando R mientras se mantiene presionado L y mientras está parado) como así como el Rocket Jump (tal vez haciendo referencia al "Moon Jump" que se ve en la mayoría de los juegos de plataforma a través de dispositivos de trucos, este es un salto muy alto pero no muy largo ejecutado al saltar sin parar y mantener presionado a L). Al derrotar a N. Tropy, el jugador no recibe ningún poder en absoluto. Los "paneles de encendido" aparecen tanto en "Introducción a la isla" como en " Globe Trottin ' ", como tutoriales dentro del juego, mientras se encuentra fuera del modo de prueba de tiempo. Galería editar Ver: Crash Bandicoot 2: N-Tranced / Galería Trivia editar Guardado para el modo multijugador del juego y para una línea de Uka Uka, este es el primer juego de la serie que no tiene a Cortex como uno de los villanos. A pesar de esto, él aparece en el juego sobre la pantalla. Los puntos de golpe de N. Tropy son nueve en total. Por lo tanto, comparte el segundo lugar con N. Trance de este juego, y N. Brio de Crash Bandicoot como el que tiene la mayoría de ellos. A pesar de esto, N. Brio sigue siendo el que tiene la mayoría de los puntos de golpe en pantalla al mismo tiempo. Crunch dice que, después de haber sido derrotado y vuelto a la normalidad, se le "lavó el cerebro nuevamente ". Esta es una alusión sobre cómo estuvo originalmente en el lado malo durante los eventos en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. En el nivel Wild Nile Ride, hay un mensaje oculto debajo del piso antes del segundo Checkpoint Crate. Es imposible verlo sin el uso de una herramienta gráfica o trucos, pero está presente en la Guía de estrategia oficial de Prima. El mensaje dice "TATTA", seguido del logotipo de Vicarious Visions y una cara sonriente. Durante el final del juego, Uka Uka mira desde el espacio frío y jura que no confiará en los subordinados la próxima vez, lo que implica que trabajará solo en el próximo juego. Sin embargo, como N-Tranced no tuvo secuela, esto se ha olvidado hace mucho tiempo. A pesar de ser un personaje establecido, Fake Crash recibe una nueva historia de origen y es tratado como un personaje completamente nuevo. Este fue el último juego que tuvo a Coco con su mono y su peinado original hasta el lanzamiento de la trilogía N. Sane, diez años después. Este es el primer juego donde Crash pelea con Coco. Este es el primer juego donde Crunch ayuda a los bandicoots. También es el primer juego en el que se puede jugar de alguna forma, y ​​el único caso de estar en un juego de plataformas. Este es también el primer juego de plataformas de la serie que utiliza opciones de multijugador. El logotipo de Vicarious Visions se puede ver en las paredes en los niveles de temática egipcia. A pesar de tener más niveles que en Huge Adventure, N-Tranced solo contiene 1,791 cajones. El manual del juego afirma que la capacidad del enlace del juego con The Huge Adventure también desbloquea nuevos niveles, aunque esto no estuvo disponible en el juego final. Crunch y Coco usan sus íconos de "cabeza malvada" en el menú de Atlasphere, aunque sus modelos de juegos e íconos de mapas usan sus formas normales. Este es el primer juego de Crash Bandicoot en el que las reliquias no son necesarias para desbloquear el final alternativo. Al igual que Crash Bandicoot: The Huge Adventure, algunas copias del juego venían con un póster. La porción de N. Trance de la isla hiperespacial se basa en la pintura de Salvador Dalí, La persistencia de la memoria, con varios relojes de fusión. Si obtienes los 21 cristales, 24 gemas, 3 gemas de colores, 12 fragmentos de gemas de colores, 24 reliquias de platino y derrotas a todos los jefes del juego, el archivo de guardado mostrará el 101% completo