Papu papu

Historia editar Crash Bandicoot editar La primera aparición de Papu Papu fue en Crash Bandicoot, donde él es el primer jefe. Se enfurece cuando Crash lo despierta de su sueño en su trono. Papu Papu ataca Crash y se produce una batalla. Papu Papu usa a su personal tribal para luchar contra Crash; sin embargo, el marsupial sorprende al nativo fuerte y lo derrota al noquearlo. Esto se logra saltando sobre su cabeza cuando su personal está en el suelo. En el final no canónico, vendió las ruinas del castillo de Cortex Castle y abrió la Tienda Big & Tall para recaudar más dinero. Crash Team Racing editar PapuPapuCTR Papu Papu, el segundo Crash Team Racing Race Boss Papu Papu reaparece en Crash Team Racing como el segundo jefe del juego. Su pista principal es la pirámide de Papu en The Lost Ruins. Lanza vasos verdes y rojos para intentar ralentizar a su oponente, dejándolos caer y tirándolos hacia atrás. Al igual que Tiny, Dingodile y el doctor Nefarious Tropy , Papu Papu era un corredor veloz a expensas de los malos giros y la aceleración. Se puede desbloquear completando la Green Gem Cup en modo aventura o manteniendo presionados los botones L1 + R1 mientras se presiona Izquierda, Triángulo, Derecha, Abajo, Derecha, Círculo, Izquierda, Izquierda y Abajo en el menú principal. Su kart es amarillo. Después de los eventos de CTR, se convirtió en un luchador y cambió su nombre a "Mr. Bad Belly". Desafortunadamente, su movimiento de firma, el Bad Belly Bounce, fue finalmente prohibido después de que varias de sus víctimas sufrieran graves quemaduras por fricción con la cuerda. Estadísticas editar Velocidad: 6/6 Aceleración: 1/4 Volteo: 1/4 Dificultad: Avanzada Crash Bash editar En Crash Bash, Papu Papu es convocado por Uka Uka como el primer jefe del juego. Su campo de batalla es similar a tablas como Jungle Bash, etc. Está rodeado por un anillo de fuego para su protección. Invoca clones Crash para luchar contra el jugador. Cuando son derrotados, Papu Papu se ríe, deshabilitando el fuego y dejándolo vulnerable. En este momento, debe ser golpeado con un bloque o TNT. Cuando su punto de golpe está en su punto más bajo, finalmente es derrotado cuando un bloque lo aplasta. Después de sufrir lesiones, vuelve a liderar su tribu. Crash Twinsanity editar Papu Papu tiene una apariencia menor en Crash Twinsanity. Se le ve por primera vez cuando el Doctor Neo Cortex revela que envidia la vida de los miembros de la tribu en Totem Hokum. Cortex luego se topa con Papu Papu, quien lo captura, lo lleva a la aldea nativa y lo tiene atado a un tótem, posiblemente para algún tipo de ritual. Choque asalta el pueblo y usa un gusano para salvar Cortex. Después de que Crash lo libera y destruye el tótem, Papu Papu envía al resto de la tribu después del Bandicoot. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy editar sección Papu Papu regresó como jefe en la trilogía de N. Sane. Mientras que su jefe lucha en la versión remasterizada de Crash Bandicoot es similar a la original, Papu Papu ahora tiene cinco puntos de golpe en lugar de tres (como en la versión japonesa del juego original) y girará en el aire antes de desplomarse en su de vuelta a su derrota, permitiendo a Crash usarlo como un trampolín. Apariciones editar Crash Bandicoot Crash Team Racing Crash Bash Crash Twinsanity Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Equipo Crash Racing Nitro-Fueled Características editar Personalidad editar Papu es bilingüe, capaz de hablar dos idiomas; Inglés y su idioma nativo. En Crash Team Racing, Papu habla en tercera persona y con falta de pronombres, como Tiny Tiger; Es decir, "Papu se mueve tan rápido, mastica las pistas". En Crash Twinsanity, sin embargo, expresa su propia naturaleza, aunque en su mayoría sólo a su pueblo. A pesar de ser un personaje generalmente neutral, se le presenta como un antagonista en todas sus apariciones hasta la fecha. Mientras que simplemente se enojó por la invasión de Crash, Uka Uka parece estar en buenos términos con él como se ve en CTR y Crash Bash. En Twinsanity, parece estar trabajando solo. Galería editar Ver: Papu Papu / Galería Trivia editar En CTR, Papu Papu es el personaje jugable más grande, incluso más grande que Tiny, Dingodile y N. Tropy. En las carreras, este honor pertenece a Nitros Oxide. Sin embargo, todavía late Papu tamaño de óxido en el podio. El óxido solo aparece más grande en la pista porque su modelo de kart es demasiado grande, y su kart se cierne. En Crash Twinsanity, hay un fallo en el que Crash está de pie con Papu Papu y sus miembros de la tribu cuando secuestra a Cortex. En Crash Twinsanity, Papu Papu es uno de los únicos enemigos de Crash's que no aparecieron en su "fiesta de cumpleaños" (los otros son Komodo Bros , el doctor Nitrus Brio , N. Trance , Rilla Roo y N. Tropy ). Cuando Crash lucha contra Papu Papu en Crash Bandicoot y durante su baile de la victoria en CTR, se ve una grieta de fontanero. En la versión japonesa de Crash Bandicoot, Papu Papu tiene 5 puntos de golpe en lugar de 3 y se balancea más rápido cada vez que recibe un golpe, haciéndolo más difícil de superar. Esto vuelve a pasar en la trilogía de N. Sane. Papu Papu, junto con Komodo Joe, Pinstripe , Penta Penguin y Ripper Roo no regresan como corredores en Crash Nitro Kart. Papu Papu es el primer jefe jamás librada en un Crash Bandicoot juego. Ha tenido muchas variaciones de tocado en cada una de sus apariciones. No se sabe si Papu Papu estaba afiliado a Cortex en Crash 1, o si Crash lo despertó en su choza tribal provocando su ira; sin embargo, en Crash Bash (si el jugador interpreta a un personaje malvado en modo aventura), Uka Uka se refiere a él como "un viejo amigo". En Crash Twinsanity, Papu Papu trabaja por su propia cuenta. En Twinsanity en el gusano persigue parte de Totem Hokum, Crash puede ir a su choza cuando está durmiendo. Parece casi idéntico a su apariencia en la pelea contra el jefe del primer juego. Nada de lo que realmente sucede cuando va en Crash, con la excepción de que puede saltar sobre él. En el CTR, en su carácter de icono, que se parece a un personaje completamente diferente; su barbilla parece una boca feliz, su boca pintada de rojo parece una nariz roja, y su nariz real se parece a los ojos, haciendo que sus ojos parezcan parte de su sombrero. Una pequeña broma es que Papu Papu, cuando canto, dice el mismo canto que Aku Aku lo hace cada vez que es convocado. Esto podría alusión a los dos ya sea conociendo entre sí, estando en la misma tribu, o pueden simplemente ser capaz de hablar el mismo idioma. Si Papu Papu puede hablar aborigen, entonces Aku Aku debe hablar el mismo idioma, lo que explicaría que se escuche el mismo sonido de dos personajes muy diferentes. A lo largo de la serie de su modelo de carácter no ha cambiado mucho, con sólo pequeños cambios en sus ropas tribales por lo que es muy similar en todos sus aspectos. Ha hecho un total de 4 apariciones en la serie, apareciendo en dos juegos principales de la serie y dos spin-offs. En Crash 1 puede ser derrotado rápidamente saltando sobre su cabeza tan pronto como sea posible tres veces seguidas. El jugador no tiene que esperar ningún momento específico para ser vulnerable a diferencia de otros jefes en el juego. En Crash Bash tiene su adorno de pelo amarillo que se vio por primera vez en su obra de arte para Crash 1. En algunas de las primeras copias NTSC de CTR, Papu Papu tenía un icono diferente: su boca era de un tono más oscuro de rojo y el adorno para el pelo era un gris negruzco. Compartió este rasgo con la tela a rayas. Papu Papu es el único jefe humano en CTR, así como en Crash Bash. Ripper Roo, Komodo Brothers, Bearminator y Pinstripe son animales, y Oxide es un Gasmoxian, es decir, un extraterrestre. Cuando Crash lo derrota en Crash 1, Choque en realidad puede morir si Papu Papu cae sobre él, obligando al jefe de batalla para reiniciar. Crash Twinsanity es el único juego Papu Papu es en donde no se presenta como un jefe. Papu Papu tiene un parecido con el Dr. Shemp, un villano de la serie Spyro. Papu Papu puede hablar tanto en su propio lenguaje de N. Sanity tribu y una forma rota del Inglés. En el CTR, habla principalmente Inglés, con ocasionales frases cortas tribales, y en Twinsanity que se oía hablar frases completas en su idioma. La frase "Papu Papu" en sí misma significa "pasar ese plato otra vez, compañero", en su lengua nativa. El CTR original es la única vez que Papu aparece sin su personal. Todos los otros juegos en los que aparece, incluido el CTRNF recientemente remodelado, presenta una apariencia del arma característica del jefe. Además de gobernar sobre su tribu, Papu Papu está insinuado en ser un chamán o tener algún tipo de conexión mágica. En Crash Bash puede causar temblores, generar un escudo de fuego y convocar a sus secuaces del aire. Apariciones más recientes que comienzan con la trilogía de N. Sane agregan un brillo misterioso a su tocado y bastón. Referencias editar ↑ https://www.behindthevoiceactors.com/_img/games/credits_95_5.jpg