Crash Bandicoot N. Sane Trilogía

El remake también contiene una nueva jugabilidad, una banda sonora remasterizada, un diálogo con escenas de alta definición, un sistema unificado de guardado y menú, junto con pruebas de tiempo para los tres juegos. [4] Contenido [ocultar] Caracteres Emitir Inglés japonés Niveles Crash Bandicoot Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca Crash Bandicoot 3: Trofeos deformados / Logros Crash Bandicoot Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca Crash Bandicoot: Vapor deformado DLC DLC DLC DLC Derciente DLC) Futuro (Crash Bandicoot: Warped) Diferencias de los originales Diferencias en el recuento de cajas Galería Trivialidades Referencias Personajes editar La lista de personajes para el juego incluye: Accidente Bandicoot Doctor Neo Cortex Doctor Nitrus Brio Aku Aku Tawna Papu papu Destripador Roo Koala Kong Potoroo a rayas Coco Bandicoot Polar Hermanos komodo Pequeño tigre Doctor N. Gin Uka Uka Pura Bebe dingodile Doctor Nepharious Tropy Falso Corredú Pinguino los Atentados que se encuentren En la escena de apertura que rodea una tawna. Jess Harnell como Crash Bandicoot, Pinstripe y Ripper Roo [5] Lex Lang como el Dr. Neo Cortex Maurice LaMarche como el Dr. Nitrus Brio y varios asistentes al laboratorio Greg Eagles como Aku Aku Debi Derryberry como Coco Bandicoot [6] y Tawna [ 5] Corey Burton como Dr. Nombre del trofeo➞Valor del trofeo➞Descripción➞Criterios El N. Trepid Crash Bandicoot! ➞ IMG 4262 Consigue todos los trofeos de Crash Bandicoot.➞Gana todos los trofeos del primer juego. Spin Doctor➞ IMG 4263 En un solo nivel, Gira un enemigo contra otro enemigo dos veces. Girar un enemigo en otro dos veces en un nivel. No importa si se pierde una vida entre golpes. ¡Me refiero a hacer eso! ➞ IMG 4263 Gira una vida extra➞Gira una vida extra ¡Eso es lo que hacen esos! ➞ IMG 4263 Entra en una ronda de bonos después de recoger 3 fichas de personaje➞Entra en una ronda de bonos en Crash 1 Una gema oculta➞ IMG 4264 Descubre el camino de los gemas después de ganar una gema de color.➞Paso en una Plataforma de gema de color en Crash 1 La caja que rompió la espalda con Bandicoot➞ IMG 4266 IMG 4263 Miss ungo de cajas➞Completa un nivel perdiendo al menos 31 cajas. Papu Popped➞ IMG 4263 Derrota a Papu Papu➞Derrota a Papu Papu Destripador arruinado➞ IMG 4263 Derrota Ripper Roo➞Derrota a Ripper Roo en el primer juego. Koala Konked➞ IMG 4264 Derrota a Koala Kong➞Derrota a Koala Kong Patooey Rayas➞ IMG 4264 Derrota Potoroo de rayas➞Derrotar a rayas Nitrus roto➞ IMG 4261 Derrota a N. Brio➞Derrota al Dr. Nitrus Brio Corteza N. Capacitada➞ IMG 4261 Derrota a N. Cortex➞Derrota al Dr. Neo Cortex en el primer juego. Concurso enloquecido de Cortex➞ IMG 4266 IMG 4264 Gana la llave en Sunset Vista➞Gana la llave en Sunset Vista El terrorífico juicio de Cortex➞ IMG 4266 IMG 4264 Gana la llave en Jaws of Darkness➞Gana la llave en Jaws of Darkness Más gemas son mejores que ninguna➞ IMG 4261 Gana 13 gemas➞Recoge 13 gemas del Crash 1 El último camino de gemas➞ IMG 4261 Gana 26 gemas➞Recoge cada gema en Crash 1 y ve el final secreto ¡Atrápame si puedes! ➞ IMG 4263 Reliquias de Gana 5 Reliquias de RelGana 5 Podría ir ... Todos ... El ... ¡Camino! ➞ IMG 4264 Gana 10 reliquias (Oro o mejor) ➞Gana reliquias de oro o platino de 10 niveles ¡La práctica tiene la perfección! ➞ IMG 4261 Gana 26 reliquias (oro o mejor) ➞Gana reliquias de oro o platino de 26 niveles. ¡Feeeed Meeee! ➞ IMG 4266 IMG 4263 MorirazCazona un enemigo de Venus Flytrap y perderás una vida. ¡Veo Londres, veo Francia! ➞ IMG 4266 IMG 4264 Morir➞Electocutarse y perder una vida. No Holds Barred➞ IMG 4261 Derrota a 5 enemigos con Coco's Spin.➞Gira un total de 5 enemigos mientras juegas como Coco. Esto se puede hacer en múltiples niveles. En la nube 99➞ IMG 4261 Gana 99 vidas➞Acrementa la cuenta de vida a 99.Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca edit Nombre del trofeo➞Valor del trofeo➞Descripción➞Criterios El N. Credible Crash Bandicoot! ➞ IMG 4262 Recoge todos los Trofeos de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back➞Gana todos los trofeos del segundo juego. Profesor pulverizado➞ IMG 4263 Derrota Ripper Roo➞Derrota a Ripper Roo en el segundo juego. Komodo No Mo➞ IMG 4263 Derrota a los hermanos Komodo➞Derrota a Komodo Moe y Komodo Joe Minúsculo engañado➞ IMG 4264 Derrota al Tigre Pequeño➞Derrota a Tigre pequeño en el segundo juego. Mech naufragó➞ IMG 4264 Derrota a N. Gin➞Derrota al Dr. N. Gin en el segundo juego. Corteza N. Adecuada➞ IMG 4261 Derrota a N. Cortex➞Derrota al Dr. Neo Cortex en el segundo juego. Un camino menos transitado➞ IMG 4263 Descubre un "?" Camino de bonificación: Introducción al nivel de bonificación en Crash 2 Un diamante en bruto➞ IMG 4264 Descubre el camino de las gemas después de ganar una gema de color. ➞Paso en una plataforma de color Muerte engañada (por el momento) ➞ IMG 4264 Descubre una ruta de la muerte ➞Paso en una plataforma de color Saltando el Jetboard➞ IMG 4266 IMG 4264 Desbloquea la salida secreta en Air Crash CDesbloquea la Entrada alternativa a Nieve ir Visitas a islas➞ IMG 4266 IMG 4264 Desbloquea la salida secreta en Bear Down➞Desbloquea la entrada alternativa a Air Crash El flop flora➞ IMG 4266 IMG 4264 Desbloqueado la salida secreta en Diggin 'It➞Desbloquea la entrada alternativa a Camino para arruinar se encuentra atrás➞ IMG 4266 IMG 4264 Desbloqueado la salida secreta en insoportable➞Desbloquear ¡Totalmente Aguanta del oso ahí, tal vez! ➞ IMG 4266 IMG 4264 Desbloqueado la salida secreta en Hangin ' Out➞Desbloquear Totally Fly La basura de un hombre➞ IMG 4261 Gana 21 gemas➞Recoger 21 gemas Venganza con láser➞ IMG 4261 Gana 42 gemas➞Recoge cada gema y ve el último secreto. ¡Patea los neumáticos! Reliquias de Gana 5 IMG 426363 Reliquias de Gana 5 ¡Enciende los fuegos! Reliquias Gana 10 de IMG 4264 oGana Reliquias de oro o platino de 10 niveles Comprometido Wumpa-Burner! ➞ IMG 4261 Gana 27 reliquias (oro o mejor) anaGana reliquias de oro o platino de todos los niveles. ¡Largarse! ➞ IMG 4266 IMG 4263 Muere como Crash➞Déjate por una abeja mientras juegas como Crash y pierde una vida Crash Cubed➞ IMG 4266 IMG 4264 Vuela, luego muere➞Caer en el agua en Bear It, Bear Down o Totally Bear Una pata de una ➞ IMG 4266 IMG 4263 No te sientas culpable por saltar sobre él Saltar sobre Polar en Warp Room 2 varias veces hasta que te dé vidas extra. Corteza N. Furiada➞ IMG 4266 IMG 4263 Sólo "olvídalo". Repetidamente➞Sal de un nivel con cero Cristales, tres veces. No importa si termina el nivel sin el cristal o la venta del menú de pausa. ¡Boom Shakalaka! ➞ IMG 4261 Derrota a 5 enemigos con la doble Pierna de Coco.➞Utiliza el ataque Doble gota de Coco para derrotar a un total de 5 enemigos. Esto se puede hacer en múltiples niveles. 99 por ciento de transpiración➞ IMG 4261 Gana 99 vidas➞Acrementa la cuenta de vida a 99. Crash Bandicoot: Edición retorcida Nombre del trofeo➞Valor del trofeo➞Descripción➞Criterios El N. Vincible Crash Bandicoot! ➞ IMG 4262 Recoge todos los Cico Bandicoot: Trofeos deformados.➞Gana todos los trofeos en el tercer juego. Tiny Trounced➞ IMG 4263 Derrota al Tigre Pequeño➞Derrota a Tiger Tiger en el tercer juego. La venganza de penta➞ IMG 4263 Derrota Dingodile➞Derrota Dingodile Un trofeo nefario➞ IMG 4264 Derrota a N. Tropy➞Derrota al Dr. Nefarious Tropy Mech naufragó, ¡otra vez! ➞ IMG 4264 Derrota a N. Gin➞Derrota al Dr. N Gin en el tercer juego. Corteza N. Carcerada➞ IMG 4261 Derrota a N. Cortex➞Derrota al Dr. Neo Cortex en el tercer juego. Tomando la ruta escénica➞ IMG 4263 Descubre un "?" Camino de bonificación. Introducción a un nivel de bonificación en Crash 3 Un corte por encima del resto➞ IMG 4264 Descubre un camino de gemas después de ganar una gema de color. ➞ Pise una plataforma de gemas de colores o ingrese a la ruta de las gemas en Tomb Time No es un rasguño (Give It Time) ➞ IMG 4264 Descubre una ruta de la muerte➞Paso en una plataforma de cráneo Ovni xing➞ IMG 4266 IMG 4264 Descubierto la salida secreta en Road Crash➞Entra Coco Caliente Dejarse llevar a cabo➞ IMG 4266 IMG 4264 ¡Descubrir la salida secreta en Dino Might! ➞Entra en Eggipus Rex No hayes ninguna gema sin mover.➞ IMG 4261 Gana 21 gemas➞Recoger 21 gemas Bajando la casa➞ IMG 4261 Gana 42 gemas➞Consigue 42 gemas. ¡Dando el 102%! ➞ IMG 4264 Gana las gemas en los niveles de bonificación.➞Recoge las gemas de Hot Coco y Eggipus Rex ¡Abróchate, Chicos, Abróchate! ➞ IMG 4263 Reliquias de Gana 5 rel Reliquias de Gana 5 ¿Hay un problema? abuelita? ➞ IMG 4264 Gana 10 reliquias (oro o mejor) ➞Gana reliquias de oro o platino de 10 niveles Boo-yah, abuela! Boo-yah! ➞ IMG 4261 Gana 30 reliquias (oro o mejor) anaGana reliquias de oro o platino de todos los niveles, incluidos Hot Coco y Eggipus Rex. El enigma de la esfinge➞ IMG 4266 IMG 4263 Ten tu bazuca lista➞Dispara a la cabeza de la Esfinge por ambos lados con la fruta Bazooka en Tomb Time. No aceptar sustitutos➞ IMG 4266 IMG 4263 Dispara al impostor➞Dispara un choque falso con la fruta Bazooka en Toad Village o Future Tense Con todos sus defectos➞ IMG 4266 IMG 4263 Morir➞Consigue ser golpeado por un ataque de mago y pierde una vida. Manteniendo Crash Under Wraps➞ IMG 4266 IMG 4264 Morir➞Libera a una momia de su sarcófago, luego deja que te agarre y pierda una vida categoría cinco categoría IMG 4261 Derrota a 5 enemigos con Savage Hurricane Spin de Coco.➞ttiliza el ataque Savia Hurricane Spin de Coco para derrotar a un total de 5 enemigos. Esto se puede hacer en múltiples niveles Una puntuación en el tiempo ahorra 99➞ IMG 4261 Gana 99 vidas➞Incrementa la cuenta de vida a 99. Disparar, hacer clic en bueno➞ IMG 4266, IMG 4263 Enviar a 5 de ellos en un solo nivel.➞ Dispara a 5 pollos con la fruta Bazooka en un solo nivel. No importa si se pierde una vida entre golpes. Tu momento de zen➞ IMG 4266 IMG 4264 Evita lo que estás esté lanzando➞Evita los proyectiles de los Jar Monkeys hasta que dejen de lanzarlos, luego destruye sus jarras. Steam editar Artículos de Steam de la trilogía de N.Sane Insignias de vapor N. Sane Trilogía ➞ NSTbadge1 Al aire libre NIVEL DE VAPOR DE NIVEL XXXX VAPOR DE VAPOR 5➞500XP NSTbadge6 GUAY NIVEL DE VAPOR DE VAPOR 1 (PAPEL) DLC editar Lost Treasures DLC (Crash Bandicoot) editar El DLC de Lost Treasures en una versión del nivel, Stormy Ascent, Del original Crash Bandicoot. Los trofeos otorgados para obtener la gema y la reliquia en el nivel se agrupan en este DLC. Estos se incluyen en la lista de logros del juego base en Xbox One. Nombre del trofeo➞Valor del trofeo➞Descripción➞Criterios La joya de la corona➞ IMG 4266 IMG 4264 Buscar y destruir➞Consigue la gema de la caja en Ascenso tormentoso. Una antigüedad antigua➞ IMG 4266 IMG 4261 Hacer tiempos difícilesObtén una reliquia de oro o platino en Ascenso tormentoso. DLC de tiempo futuro (Crash Bandicoot: Warped) editar Future Tense es el primer nivel creado exclusivamente para la trilogía N. Sane, que se lanzará como DLC el 29 de junio de 2018 junto con la versión multiplataforma del juego. Se puede jugar desde una nueva, séptima sala de deformación y está disponible desde el inicio del juego, sin embargo, No se pueden obtener los superpoderes. Estos se incluyen en la lista de logros del juego base en Xbox One. Nombre del trofeo➞Valor del trofeo➞Descripción➞Criterios El futuro es claro➞ IMG 4264 Buscar y destruir. Otra vez.➞Consigue la gema de la caja en el tiempo futuro. Luchador de frutas➞ IMG 4266 IMG 4264 Dispara un OVNI de fondo en Tiempo futuro. Dispara un OVNI de fondo con la Bazuca en Tiempo Futuro. Reemplazar el HUD para los juegos es diferente, ya que el primer juego carece el contador de la caja y el segundo juego que falta el número total de cajas en el contador de la caja.➞El HUD es el mismo en los tres juegos, mostrando el contador de cajas y el número total de cajas como en el tercer juego. Los números de nivel en Crash 2 y Crash 3 tampoco se muestran. Las pruebas de tiempo solo pueden desafiarse para obtener reliquias en el tercer juego y las tablas de clasificación solo se muestran los registros locales.Los tres juegos ahora son las pruebas de tiempo y las reliquias, así como tablas de clasificación en línea. Las cajas de rebajas requieren diez rebotes para dividir en los dos primeros juegos, y cinco rebotes en el tercero. Las cajas de rebajas requieren cinco rebotes para romper en los tres juegos. Las cajas de TNT solo parpadean en el primer juego, y las cajas de Nitro no tienen ningún otro efecto que no sea saltar. Las cajas de destino en los tres juegos, y Nitro Cajas tiene un efecto brillante. Aku Aku puede ingresar a los niveles de Caza en el primer juego, pero está prohibido el segundo juego, con la excepción de obtener en el área secreta en Un-Bearable, Sin embargo, esta es una oportunidad para obtener información personal. Aku Aku Ahora tiene prohibido ingresar a todos los niveles de la Caza, con la única excepción de obtener información sobre el área secreta en Unrable pero el jugador no lo perderá. La poción no verde de Brio es roja. La poción no verde de brio es morada. Cortex es expresado por Brendan O'Brien en el primer juego, y por Clancy Brown en el segundo y tercer juego. En este sentido, tenemos una voz muy diferente en el primer juego en la comparación con los últimos tiempos. OrteCórtex es expresado por Lex Lang en los tres juegos, por lo que su voz es consistente en toda la trilogía. En la introducción al primer juego, Cortex aparece por primera vez cuando Crash está siendo golpeado, mientras él está discutiendo sobre Crash liderando sus comandos, luego se que ve brevemente persiguiendo a un Crash después de que Vortex haya rechazado a Crash. La boca de Cortex se mueve mientras habla, pero el movimiento no coincide con lo que se dice. PresionCortex también está presionando los botones y tirando de una palanca, mientras que N. Brio está provocando un Crash en el Vortex. Se muestra que Cortex se enoja cuando se rechaza Crash, Y a continuación se presiona más botones antes de perseguir a Crash. El movimiento de su boca coincide con lo que dice en los tres juegos. En la introducción al primer juego, la boca de Brio no se mueve cuando se habla. Además, tiene sus dos cubiletes mientras que Cortex le dice que Crash será su general, alternando las pociones entre ellos. Luego, cuando Crash está siendo elevado a Vórtice, Brio mueve la palanca con su mano derecha, Mientras mantiene la poción roja en su izquierda. La boca de Brio se mueve cuando se habla y no hay vasos en la introducción. Él usa ambas manos para trabajar la palanca para levantar Crash. En la introducción al primer juego, nada se puede ver en las jaulas. Los ojos de las criaturas se pueden ver en las jaulas de tigre, koala y potoroo de Tasmania. En la introducción del primer juego, Crash solo corre hacia la derecha mientras que Cortex lo persigue.➞ Crash salta del Cortex Vortex y corre hacia la izquierda con Cortex persiguiéndolo. En la introducción del primer juego, Tawna está en manos de dos Asistentes de laboratorio. Tawna golpea a un Asistente de laboratorio. Tawna lleva una camiseta sin mangas de color rosa intenso. La parte superior de Tawna ahora tiene la taza de Crash. Tawna permanece en silencio durante todo el juego. ➞Mientras sigue en silencio, Tawna jadea audiblemente en la introducción y dice "¡Woo-hoo!" Antes de que Cortex se secuestre al final de su ronda de bonos. Ella también dice "¡Oh!" y "Mmm-hmm!" En el final verdadero al primer juego. Para estas líneas, Tawna es la voz de Debi Derryberry (actriz de voz de Coco). El primer juego contiene un sistema de contraseñas además de un sistema para guardar tarjetas de memoria. Además, cada uno de ellos está en una tarjeta de memoria. El segundo y tercer juego tienen cuatro ranuras para guardar cada uno. Los tres juegos tienen tres ranuras de guardado manual, además de una ranura de guardado automático que se puede desactivar en el menú principal. Crash se mueve alrededor de la segunda isla de Wumpa en sentido horario.➞Crash ahora se mueve en contra de las manecillas del reloj. Al caer en una trampa, se oye un silbido. Al caer en una trampa, Crash dirá "¡Woah!" mientras que Coco dirá "Oof!" o "¡Oh!" En el primer juego, el jugador solo puede guardar su progreso si se obtiene una gema, una llave o una redondeo completo de bonificación de Tawna. Esta es la única forma de actualizar el nivel de finalización. El jugador puede guardar en cualquier momento presionando el botón L2 mientras está en el mapa. La obtención de una gema, una llave o la eliminación de una ronda de bonificación de Tawna no abrirá una pantalla de guardado. Solo puedes visitar los niveles de bonificación de Tawna y Cortex una vez en el primer juego, y la última Caja de Token de Tawna se convierte en una Caja de Checkpoint.➞Puede visitar los niveles de bonificación tantas veces como quieras, siempre y cuando se han recopilado los tokens que se incluyen en el primer juego, los niveles de bonificación no se ha realizado para el gema. La cuenta de la caja de gemas ahora incluye todas las rondas de bonificación. En el primer juego, el jugador debe romper todas las casillas y terminar el nivel sin morir una vez (fuera de las rondas de bonificación) para obtener la gema.➞Solo las gemas de colores requieren que el jugador no muera también (fuera de las rondas de bonificación); Las gemas claras solo requieren las casillas. En el primer juego, la pantalla de los resultados, no se ve, ni el jugador, ni el tiempo, ni el color ni el color ni el color. . En los niveles de bonificación de Tawna, ella no se mueve y apunta hacia el punto de guardia.➞Tawna grita "¡Woo-hoo!" En la emoción antes de ser secuestrado por Cortex. Al derrotar a un jefe, Crash vuela en el aire y la grita "¡Yee-ha!" en el primer juego y tiene el baile. Crash en el segundo y tercer juego. En los tres juegos, Crash gira y pone dos dedos hacia arriba en ambas manos, haciendo referencia a un signo de paz. (También cuando Crash derrota a Papu Papu, él usa su cuerpo como un trampolín). Papu Papu tiene 3 puntos de golpe en todas las versiones del juego original, excepto la versión japonesa donde tiene 5 puntos de golpe. Papu Papu tiene 5 puntos de golpe en la versión original del juego en cada región, en el lugar de 3. Cuando es derrotado, Ripper Roo descansa en el pilar central delantero.➞ Cuando es derrotado, Ripper Roo gira en el pilar central central, luego cae en el agua y la flota cae antes de caer en el picado por la cascada. La parte trasera de Koala Kong es completamente oscura. Ca. caverna detrás de Koala Kong es más liviana, con cristales adicionales vistos detrás de él, así como otra pista con un carro de la mina estacionada en ella. Los carros de la mina que ruedan frente a Koala Kong tienen un solo eje con dos ruedas. Los carros de la mina tienen dos ejes con cuatro ruedas, que se asemejan algo a los usados ​​en The Wrath of Cortex. Cuando es derrotado, Koala Kong se desmaya.➞Cuando es derrotado, Koala Kong salta a las vías, golpea su pecho y gruñe furioso antes de que un carro de la mina lo golpee y se lo lleve. Cuando es derrotado, La tela a rayas es, accidentalmente, el generador de energía en la pared de vidrio y la mayoría de los poderes de Cortex Castle se destruyen y se arrodillan.ilCuando se derrota, La tela de rayas es accidentalmente el generador de energía detrás de la pared de vidrio y las luces se apagaron. La tira a rayas cae hacia atrás y termina siendo golpeada por el techo de luz colgante, lo que hace que se desmaye. Brio tiene 9 puntos de golpe, lo que lo convierte en el personaje principal para tener más puntos de golpe en la pantalla a la vez.➞Brio tiene 7 puntos de golpe cuando se encuentra en su forma normal, y 3 puntos de golpe cuando se Se enfrenta a una forma de monstruo, lo que suma hasta 10 puntos de golpe. Sin embargo, el séptimo punto de golpe se reducirá automáticamente cuando Brio sea su poción que se convierte en un monstruo. El nombre y el icono de Brio cambian cuando se transforma, leyendo "?!?" y mostrándole en su forma de monstruo. Las burbujas producidas por la acción verde de Brio son bolas translúcidas que desaparecen cuando se saltan, cada gota pisoteada reduce el punto de golpe, aunque Crash no golpea visiblemente a Brio hasta que cambia.➞Las manchas son monstruos gelatinosos más pronunciados, con ojos y boca Cuando Crash pisa fuerte en una mancha, lanza limo a Brio, reduciendo un punto de golpe. Brio siempre lanza pociones con su mano izquierda. Cuando tienes la intención de lanzar la poción roja, la poción verde se vuelve roja justo después de dejar tu mano.➞ La poción púrpura se tira de la mano correcta. Brio bebe la poción roja para transformar.➞Brio bebe las pociones moradas y verdes juntas a la vez para transformarlas. Cuando es derrotado, Brio se desmaya en el piso del laboratorio. Brio ha enviado una copia a través de la ventana y se cae, Aletea brevemente y luego cae en picado. Los Asistentes de laboratorio lanzaron una versión acelerada de Howie Scream. El Grito de los Asistentes de Laboratorio es completamente diferente. El hoverboard de Cortex está destruido.➞Su hoverboard se cae después de que Cortex es derrotado. Algunos puntos de control han sido reubicados. La pantalla Game Over en el primer juego tiene las palabras "Game Over" en la misma fuente que el logo del título con Cortex persiguiendo a Crash de izquierda a derecha y Cortex diciendo "Game Over" mientras se dice malvadamente en el segundo juego. Cortex tiene un diálogo único en la función de Bloqueo decide volver a intentar el nivel o no. En el primer y segundo juegos, la pantalla Game Over tiene una Uka Uka (envuelto en la oscuridad, El jugador aún no ha iniciado el tercer juego diciendo "Game Over", luego riendo suavemente. Luego permanecerá en silencio hasta que Crash elija una opción. Lo mismo sucede con el tercer juego (aunque Uka Uka es normal). En el segundo y tercer juego, Crash tiene un modelo diferente, más expresivo y definido que en el primer juego. Cuando se trata de un segundo y tercer juego, se cambia brevemente a su modelo original (antes de convertirse en cenizas). Crash usa el mismo modelo en los tres juegos de comentarios, que parece ser un modelo mucho más detallado que combina Características de ambos modelos de trilogía de Naughty Dog. En los tres juegos originales, el modelo de Cortex es diferente. Sin embargo, en el tercer juego, su modelo de Cortex Strikes Back se usa durante la pelea de jefe de Tiny, Mientras que su modelo del juego original se usa durante su propia pelea de jefe. Tortuga usa el mismo modelo en los tres juegos rehechos. En el segundo juego, Coco siempre tiene la luz del sol fija en su cabello, sin importar qué manera esté mirando. En el tercer juego, Coco no tiene la luz del sol fija en su cabello, tiene pestañas más cortas y lleva una flor azul.Coco usa el mismo modelo en los tres juegos de rehechos, y lleva una flor rosa. El cristal visto por Cortex está alojado en el suelo, entre un grupo de cristales más pequeños. En la introducción al segundo juego, cuando el partido de Cortex se sopla, la escena se vuelve negra, con solo un brillo del cristal visto brevemente.➞Cuando la coincidencia de Cortex está agotada, La escena se vuelve negra, excepto que los ojos de Cortex aún son visibles. En la introducción al segundo juego, N. Gin se vuelve para enfrentar a Cortex cuando habla con él, pero permanece inmóvil. Además, un asistente de laboratorio se puede ver en una plataforma en el fondo. Gin se gira para enfrentar un Cortex, luego camina hacia él, haciendo gestos más exagerados de manos y brazos mientras habla. No hay asistentes de laboratorio presentes. En la introducción al segundo juego, Cortex gira su cabeza ligeramente hacia la izquierda mientras habla con N. Gin, pero permanece mirando hacia la ventana, con las manos detrás de la espalda.➞ Torbellino gira su cabeza hacia N. Gin cuando comienza a hablar con él, y tiene un gesto con su mano derecha mientras habla. En la introducción del segundo juego, Coco le dice a Crash que batería de su computadora está agotado en el momento en que se apaga su computadora portátil. Coco le dice a Crash que su batería está muerta unos segundos después de que se apaga su computadora portátil. Ella también tiene su computadora portátil en el momento en que se disparó. En el segundo y tercer juego, los enemigos se convierten en humo cuando saltan sobre ellos. Los enemigos se encogen en nada cuando saltan sobre ellos. En el segundo juego, cuando Crash se ahoga, la flota sobre su espalda. En el segundo juego, cuando Crash se ahoga, la flota en su frente. Acceder a la pelea del jefe de usar la plataforma en el medio de la sala de deformación. La ficha Cargar / Guardar se sustituye por una puerta de entrada a la pelea del jefe. Puede volver a jugar con un triángulo y presionando hacia arriba mientras está en la plataforma del elevador.➞Puedes volver a jugar al jefe volviendo a entrar en la puerta del jefe. En el segundo juego, hay una escena de holograma antes de la pelea del jefe de Ripper Roo, donde Cortex advierte a Crash sobre los enemigos que bloquean el camino a cada uno Sala de deformación.Una escena de holograma antes de que se produjera la La lucha del jefe de Ripper Roo, y está presente en los archivos del juego, pero se omitió del juego. Solo se puede acceder al sitio web mediante la modificación del juego. En el segundo juego, Cortex dice claramente: "Las palabras de Cortex han sido ahogadas por la estática". En el segundo juego, el brazo de Crash saldrá al girar en un terreno apto para excavar. Piernas Las piernas de Choque o Coco saldrán al girar sobre un terreno apto para excavar. Durante la batalla de Komodo Hermanos en el segundo juego, Komodo Joe sostuvo su espada sobre su cabeza mientras gira. Komodo Joe sostuvo su espada frente a él mientras gira. Los hermanos Komodo son a lo largo de la batalla, cacareando, gruñendo, gruñendo y jadeando apropiadamente. Después de que Komodo Joe deja de girar y se siente aturdido, Komodo Moe parece un poco molesto.➞Cuando Komodo Joe se detiene y aturdido, la mandíbula de Komodo Moe se cae de la sorpresa y ve algunas de las molestias. Cuando es golpeado por Choque, Komodo Joe se desliza en Komodo Moe.➞Cuando es golpeado, Komodo Joe rueda hacia Komodo Moe. Durante la batalla de Tiny, las plataformas verdes parpadean en rojo y suenan una advertencia a un ritmo constante hasta que las plataformas caen.➞El destello rojo y el sonido de advertencia a un ritmo constante, luego se aceleran a medida que las plataformas se acercan más a la caída. Después de que Tiny se cae de su plataforma, Una vez derrotado, cae, mientras que el resto de las plataformas caídas vuelven a subir. subirLas plataformas caídas, aparte de las de Tiny, no regresan una vez que es derrotado. En el segundo juego, Cortex dice claramente "¡Usa la plataforma para entregar los cristales a N. Gin!" Palabras Las palabras "Usar la plataforma para" están ocultas por la estática, principalmente debido a que la ficha Cargar / Guardar se reemplaza por una puerta de entrada a la pelea principal. En el segundo juego, no se puede acceder al Secret Warp Room a través del ascensor, lo que obliga a Crash a entrar por una salida secreta y a una puerta de las puertas.➞Ahora Crash puede usar el ascensor en la Sala de deformación 1 para descender a la sala de deformación secreta, y usar el elevador de la sala de deformación secreta para viajar a la sala de deformación 1, lo que le permite usar las entradas secretas y jugar los niveles secretos sin localizar un secreto. Tanto en el segundo como en el tercer juego, N. Gin permanece en silencio mientras lucha contra Crash y Coco, respectivamente. Tampoco hay indicaciones de cuánto han sido las partes mecánicas.➞N. Gin tiende a reír maniáticamente cuando ataca. Además, los brazos y las armas de sus manos se apagarán. Mirar hacia el portal a través del cual N. Gin entra para la batalla principal, solo se puede ver las estrellas en el espacio exterior. El espacio exterior se ve a través del portal, con una parte de la tierra visible en la parte inferior izquierda La ginebra se está moviendo notablemente para el funcionamiento. Sin embargo, todavía no está tocando las palancas. En el segundo juego, en la batalla del jefe de N. Gin, cuando Crash está atacando, Los frutos de Wumpa parecen estar emitiendo inexplicablemente de la cabeza de Crash.Al atacar, Crash claramente está usando sus brazos para arrojar las frutas Wumpa a N. Ginebra. En el segundo juego, N. Gin dirá "¡El Dr. Cortex estará muy disgustado con la resistencia de [Crash]! ¡Prepárate para sufrir tu ira!" cuando se derrota N. Gin solo muestra molestia con Crash hasta que se encuentra en el último punto de golpe, el cañón de ácido es visible en ese punto y su mech pierde la parte de sus dos brazos. N. Gin gritará después de ser derrotado Por Crash, se puede ver si se encuentra en el último punto de golpe, el cañón de ácido solo se ve cuando se activa y luego se retira para un ataque posterior, y los brazos de su mecanismo se reducen a un par de mecánicos. Cuando el robot de N. Gin se destruye, Se envía a través del portal y luego desaparece. Gin es enviado a través del portal y luego es retirado a la derecha del jugador. En el segundo juego, Crash se pone / quita las gafas y el jetpack se han encontrado.Usas baldosas y baldosas metálicas cubren un Crash cuando se encuentra / quitando las gafas protectoras y el jetpack. Después de recoger todos los cristales de poder en el segundo juego, Cortex se rige malvadamente.Cortex se ríe locamente después de que todos los cristales son reconocidos. En el segundo juego, el jugador aún tiene el control de Crash después de derrotar a Cortex. La cámara se enfoca en el Dr. Cortex después de que Crash lo derrote. En la final normal del segundo juego, Crash solo se queda dormido mientras Coco comenta sobre el Cortex Vortex. El cangrejo quita el Crash de dormir con Coco sin atención. En la última parte del segundo juego, se muestran en una columna 38 gemas claras y 5 gemas de colores. La edición de 10 gemas claras y 6 gemas de colores se muestra en una columna, incluida la gema naranja de Crash 1, a pesar de que no aparece en el segundo juego. En el último secreto del segundo juego, Crash salta sobre el botón para activar el láser que se dispara y golpea directamente el Cortex Vortex, lo que hace que explote.➞El estómago se desploma y el botón se activa para activar el láser que parece fallar, Pero corta el vértice Cortex a la mitad, Lo que hace que explote y caiga a la Tierra. En ambos finales del segundo juego, El Cortex Vortex solo se ve desde el espacio.➞ El vórtice de la corteza es visible desde la Tierra. En los tres juegos, Cortex tiene un ícono diferente. En el primer y segundo juego, Cortex tiene el mismo icono. En el segundo y tercer juego, N. Gin tiene un ícono diferente. En el segundo y tercer juego, N. Gin tiene el mismo icono. En la introducción al tercer juego, la estación espacial de Cortex se cayó y el chocó con un templo en la Isla Cortex, parte del ficticio archipiélago de Wumpa. La estación espacial se dirige hacia el sur de Australia (a poca distancia de la ciudad de Adelaida, para ser precisos) aunque aún se estrelló en el mismo templo. Después de que Uka Uka escapó a la introducción en el tercer juego, la iluminación no cambia, la computadora portátil cuando ella entra y la caída, La casa después de que Aku Aku, Coco y Polar lo dejaron afuera. afuera La iluminación se oscurece, Coco lleva a su computadora portátil en el interior y Accede a la puerta cerrada, Se deja aturdido mientras que Coco abre la puerta y la empuja dentro de la casa. Mientras que Cortex se encuentra con Uka Uka en la introducción del tercer juego, Uka Uka está envuelta en la oscuridad y N. Tropy camina hacia el centro del tiempo Twister de la Cámara 3.➞Uka Uka se ve claramente (probablemente para mostrar unos segundos en que es el mismo "fantasma del templo" de antes), mientras que Tropy emerge de un portal de tiempo. Cuando salen de su casa, aunque Aku Aku, Crash, Coco y Polar corren hacia la izquierda. Además, el disparo no cambia cuando Aku Aku explica cómo usar los portales del tiempo. Aku Aku, Crash, Coco y Polar corren hacia la derecha cuando salen de su casa. También una fotografía de Time Twister muestra una rana que, sin saberlo, demuestra cómo usar los portales de tiempo. En el tercer juego, las ventas de un nivel sin el primer cristal de poder dos veces, el sistema de control de voz y la dirección de los cristales, antes de que el Dr. Cortex nos esclavice a todos ". No hay información sobre las ventas de un primer nivel sin el primer mensaje. Cuando el Asistente del Laboratorio del Caballero Medieval corto a Crash por la mitad, sus piernas se alejan dejando su parte superior del cuerpo en el aire.Cuando el Asistente del Laboratorio del Caballero Medieval corta a Crash por la mitad, sus piernas se quedan quietas Mientras Que la parte superior de su cuerpo cae al suelo. Cuando atacan a Tiny, Las multitudes le gritan los "abucheos". Las multitudes no tirarán nada después de derrotar a Tiny.➞La multitud no gritará "abucheos" cuando ataque a Tiny. También después de derrotar a Diminuto, la multitud lanzará tomates a su cuerpo inconsciente. En la pelea del segundo juego del tercer juego, Dingodile sacude el hollín de su cara cuando se pierde un punto de golpe. También se mantiene en silencio durante toda la batalla hasta su derrota cuando se presenta un choque que pronto se enfrentará un poco mejor después de caer inconsciente. Dingodile no sacude el hollín de su cara que no hay nadie para sacudirse. Él también responde y grita a lo largo de la lucha de su jefe, y grita y maldice cada vez que es atacado. Después de que Dingodile haya sido derrotado, Cae sobre el lanzamiento original de PS4. La advertencia posterior a la derrota de Dingodile se restauró para las versiones de Xbox One, Switch y PC, así como en una actualización para la versión de PS4 en el momento de su lanzamiento. Cuando el lanzamiento de Dingodile está a punto de explotar, se cubre los ojos.➞Cuando el lanzamiento de Dingodile está a punto de explotar, mueve los brazos y las piernas frenéticamente. Después de la pelea del jefe de N. Tropy, Uka Uka dirá: "¡Al derrotar a N. Tropy, [Crash] nos pusimos a todos en grave riesgo!" ➞Uka Uka dirá: "Al derrotar a N. Tropy, [Crash] nos pusimos a todos en gran peligro". El primer mensaje de Time Twister de N. La fecha de inicio es 19º nivel regular.➞El primer mensaje de N. Gin de Time Twister comienza en el nivel 18 regular. NORTE. Gin ya está en la pantalla con su máquina encendida e inmediatamente lucha contra Coco.➞Al ingreso a la arena de su jefe, N. Gin aparece en la pantalla, iniciando su mech antes de luchar contra Coco. Al comienzo de la pelea de su jefe en el tercer juego, dice: "¡Prepárate para ser pulverizado, Bandicoot!", Y cuando es derrotado, grita: "¡ARRRGGGGHH! ¡No de nuevo!" ➞N. Gin no dice nada antes o después de que su jefe pelee. Durante la pelea con el jefe de Cortex en el tercer juego, su hoverboard desaparecería de la nada cuando Cortex cayera a través del eje en el centro de la habitación, y cuando Cortex fuera derrotado, el eje se cerraría sin que Uka Uka viajara para llegar a Cortex.➞La hoverboard de Cortex se encuentra en el eje, con Uka Uka siguiéndolo, Incluso después del último punto de golpe, y dicho eje permanece abierto. Cada jefe (con la excepción de Tigre Tigre y Corteza) tiene un discurso único que ha sido derrotado por Choque o Coco, y el Portal del Tiempo lleva la vuelta en la Sala de Urdimbre, así como han sido capturados el Superpoder.➞Solo N Tropy retiene su discurso del juego original, con todos los demás jefes guardando silencio sobre su derrota, y podemos atravesar el área todo el tiempo deseable antes de entrar en el Portal del Tiempo, pero aún así, así como la adquisición de la Superpotencia. -Durante toda la lucha. En la versión PAL del tercer juego, el discurso de N. No se escucha ni menos que el jugador se registra en el lado de la arena en la que comenzó la pelea. El discurso de N. Se reproducen inmediatamente después de su derrota en todas las versiones Los globos de salud se devuelven a 50% de salud. Los globos de salud se devuelven un 50% de salud. En las versiones PAL de los juegos, el jugador puede seleccionar entre cinco idiomas en la pantalla de título, incluye inglés, español, francés, alemán e italiano. La selección de idioma ahora depende del idioma en la configuración de la consola. La sincronización de los labios coincide con el idioma en el que se juega los juegos. La sincronización de los labios se basa en el diálogo en inglés en todas las configuraciones del idioma. Coco solo se puede jugar en el tercer juego y solo en los niveles de Jet Ski y Gran Muralla China, así como en la pelea de Bye Bye Blimps y N. Gin.➞Coco se puede jugar en los tres juegos, en cualquier nivel, excepto en los niveles de jefe y vehículo de choque. Está disponible desde el principio en el tercer juego, (Papu Papu y Ripper Roo, respectivamente). Coco no está en ningún lugar en el primer juego, y solo aparece en forma de holograma para la mayoría del segundo juego.Coco está presente en los tres juegos como un personaje jugable alternativo. Se puede acceder a ella desde la máquina del tiempo, al igual que en la página principal de Warp Room 2 en el segundo juego. En el tercer juego, Coco se encuentra a la izquierda de la pantalla Cargar / Guardar, que tiene las palabras "GUARDAR CARGAR" en ella.ocoCoco se encuentra en el centro de la pantalla con su computadora portátil. La pantalla ahora alterna entre las tomas de N. Sanity Island y Warp Room 2, donde se puede encontrar en los primeros dos juegos. En el tercer juego, Coco solo se puede jugar en un nivel de avión, Bye Bye Blimps.ocoCoco se puede utilizar en todos los niveles planos. Uka Uka tiene llamas de color rosa rojizo sobre sus huesos. Uka Uka tiene llamas de color azul púrpura en la parte superior de sus huesos (excepto en las escenas finales, donde son llamas de colores estándar). Después de salir de su casa para luchar contra Uka Uka, Aku Aku, Crash y Coco aparecen simplemente en el Time Twister.➞Después de salir de su casa para luchar contra Uka Uka, Crash and Coco son teletransportados en Time Twister por Aku Aku. El Time Twister se encuentra en un área desconocida. El Time Twister se encuentra en un área desconocida sobre un cuerpo de agua. Un breve destello de un rayo azul ve en el tiempo Twister antes de que llegue un mensaje. El rayo azul está ausente. El juego sobre la pantalla para el tercer juego es un fondo negro. Diferencias en el recuento de cajas Juego➞Nivel➞Recuento de caja original➞Recuento de cajas remake Crash Bandicoot➞La gran puerta➞37➞38 Rocas rodantes➞84➞87 Fortaleza nativa➞47➞48 Hasta el arroyo➞45➞48 La ciudad perdida➞80➞82 Vista del atardecer➞89➞90 Maquinaria pesada➞82➞86 Poder de la corteza➞41➞42 La carretera➞46➞45 Subida resbaladiza➞50➞51 Mandíbulas de la oscuridad➞113➞112 Maquinaria de castillo➞ 24➞27 Cortex contraataca➞Biz de nieve➞124➞125 Soportarlo➞48➞45 Tener Abeja➞92➞94 Pack Attack➞46➞45 Totalmente oso➞40➞38 Deformado➞Cuélguenlos alto➞96➞95 96 (v1.06) Bug Lite➞120➞121 DLC de Treasures perdidos➞Ascenso tormentoso➞34➞56 Galería editar Ver: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy / Galería Trivia Edición de las voces originales que aparecieron en Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca, Crash Bandicoot 3: Warped, Crash Team Racing y Crash Bash regresaron a la trilogía de N. Sane, las voces son una de The Wrath of Cortex, o juegos posteriores hasta Crash Mind Over Mutant. Este es también el caso de las apariciones de los personajes en Skylanders: Imaginators (La historia de Spyro: Un nuevo comienzo y The Legend Of Spyro: La noche eterna, así como la imagen de Crash como invitado para invitado en la Accademia Skylanders). A pesar de volver a expresar Papu Papu en la trilogía, Dwight Schultz no expresa Dingodile como lo hizo en Crash Nitro Kart y Crash Twinsanity. Fred Tatasciore voces Dingodile en su lugar. Es la primera vez que Tawna tiene un verdadero papel de habla. Aunque se escucha su voz, no tiene líneas reales. Esta es la primera consola doméstica y el juego principal de Crash Bandicoot que se lanzará desde Crash: Mind Over Mutant. Este es también el primer juego oficial de Crash Bandicoot que se lanzará en general desde Crash Bandicoot Nitro Kart 2. El juego es el primer juego en la que la fruta de Wumpa se puede ver correctamente dentro de las cajas de rebote sin romper las cajas. Esta es la primera aparición de los Hermanos Komodo desde Crash Bash (Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex y el cameo de Joe en Crash Nitro Kart). ¡Esta es la primera aparición de Pinstripe Potoroo y Dr. Nefarious Tropy desde Crash Boom Bang! La primera edición de Koala Kong y Papu Papu desde Crash Twinsanity, La primera edición de Pura desde Crash Nitro Kart 2, y la primera edición de Baby T desde su única edición oficial Crash Bandicoot 3: Deformado Además, esta es la primera aparición de Fake Crash desde Crash Boom Bang! (Sin contar con su aparición en Skylanders: Imaginators y que no es un título oficial de Crash Bandicoot). Originalmente, Pura y Baby, iban a aparecer en Crash Of The Titans, pero fueron desechados por razones desconocidas. Además, en el juego de carreras del equipo de golf de Cloh Tag. En una imagen promocional de los personajes, Koala Kong es más grande en comparación con otros personajes, Komodo Joe se ha hecho más alto y Komodo Moe se ha hecho más corto. Tanto el ícono de la vida de Wumpa Fruit como el Crash brillarán y el jugador recolecta Wumpa Fruit y vidas extra. Aku Aku una vez más tiene cuatro plumas en lugar de cinco, y su perilla ahora está hecho de hojas verdes. La razón del canon para la apariencia jugable de Coco en los primeros dos títulos es que ella usó la máquina Tiempo de retroceso en el tiempo y ayudar a Crash en sus dos primeras aventuras. A diferencia de los niveles de Pura en Crash 3, el reloj de Time Trial no se detiene cuando Crash se desmonta en los niveles Polar en Crash 2. A los perros traviesos se hace referencia tres veces; dos veces durante la apertura para el segundo juego y una vez para la apertura para el tercer juego. [7] Se publicó un asteroide con la huella de la Pata del Perro Travieso durante la introducción de la estación espacial de Cortex. La pantalla de la computadora de coco durante la apertura presenta una escena de Uncharted 4: A Thief's End, que fue desarrollada por Naughty Dog, la escena en el juego que hizo referencia a un Crash Bandicoot en la forma de un mini-juego de Huevo de Pascua basado en el nivel Boulders. Una foto de Nathan Drake se puede ver en la chimenea en la Casa Bandicoot durante la apertura del tercer juego. Todas las referencias a Naughty Dog se eliminan fuera de la versión de PlayStation 4. Columna de gemas & # 039; La Gema Naranja aparece en la segunda parte secreta del juego, pero no ha aparecido en ningún otro juego de Choque después del original. El modelo también es incorrecto; es lo mismo que una gema clara, en lugar de su modelo original. En Warped, parado en la esquina superior izquierda de la arena de la lucha del jefe de Tiger Tiger se puede usar para evitar que todos los leones corran. En este juego, entrar en ese lugar los empleados del laboratorio del espectador arrojará el queso como un huevo de pascua, ya que sería "pelear" la pelea. Los nombres del trofeo Los números del trofeo juego son las referencias a los comerciales del Crash Team Racing de 1999. Algunos fanáticos especularon que esto significa una nueva versión de CTR en un futuro cercano, pero los planos aún no han sido confirmados. Una diferencia de los juegos originales en PlayStation, este juego recibió una calificación de "E10 +" por parte de la ESRB, mientras que los juegos originales recibieron una "E" ("KA" para los primeros dos títulos, antes de cambiar su nombre en 1998). El juego recibió la calificación "E-10 +" para "Violencia de dibujos animados" y "Travesura cómica". El resumen en el sitio web de la ESRB explica esto sobre la calificación asignada: Este es un juego de plataformas en el que los jugadores asumen el papel de Crash Bandicoot mientras trabaja para frustrar el trama de un villano. Los jugadores atraviesan plataformas y derrotan a los enemigos y jefes para progresar en la historia. Los choques pueden saltar sobre las cabezas de los enemigos o usar un ataque giratorio para derribar a los enemigos. Algunas secuencias permiten a los jugadores pilotar un avión y disparar a los dirigibles enemigos haciendo que exploten. Las batallas de jefes implican un combate más prolongado. Un personaje jefe usa un traje que revela las nalgas ligeramente expuestas (por ejemplo, "grieta de plomero"). El personaje jefe en cuestión es probablemente Papu Papu. En Europa, El juego recibió una calificación de 7 años de PEGI por "violencia". Los juegos originales recibieron una calificación de 3 por parte de la agencia anterior ELSPA. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es el primer juego de Crash Bandicoot que se lanzará en PC y Steam. Originalmente, la fecha de lanzamiento de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy en múltiples plataformas era el 10 de julio. Pero su lanzamiento se adelantó al 29 de junio. El Reino Unido tendrá una versión de edición limitada vendida en el minorista JUEGO por £ 54.99 en la PS4, Xbox One y Switch, que incluye una caja de cartón con productos de Cicoh Bandicoot en el interior. No se aplica ningún código de los juegos originales para la trilogía. Fue construido desde la base. [8] El puerto de Nintendo Cambiar no fue pensado para ser usado para ser ingeniero solitario en Vicarias Visiones portadas con éxito el primer nivel del juego a la plataforma, el hecho de que era factible portear todo el juego. [9] Ocultos en los archivos del juego son modelos de personajes no empleados. Estos incluyen el Skylanders Crash Bandicoot, el personaje de prueba conocido como Plantilla_Legado y lo que parecen ser los tres Skylanders desechados, conocido como BlasterTech, BruiserUndead y WranglerFire. Si bien todos estos personajes tienen habilidades y animaciones, ninguno de ellos funciona correctamente y no puede saltar. [10] Curiosamente, el Skylanders Crash Bandicoot puede arrastrarse cuando se vuelve a poner en el juego, mientras que no tenía la habilidad en Skylanders: Imaginators. Es posible que el modelo se haya utilizado con fines de prueba y se haya agregado la capacidad. También hay un vehículo oculto en los archivos del juego de Skylanders: SuperChargers. El vehículo es conocido como el Jet Stream, pero parece que le faltan sus alas. Probablemente se usó para probar la física del avión para Crash Bandicoot: Warped. [11] Referencias editar ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Vz33IDiUqIU ↑ "Además, en 2017, los fanáticos pueden jugar a Crash 1, Crash 2 y Crash Warped, completamente remasterizados para PS4 por Activision y Vicarious Visiones ". - Sitio oficial de la SIE. Consultado el 14 de junio de 2016. ↑ Segmento de publicación exclusivo Sony Crash Bandicoot en Nintendo Switch en Japón. Consultado el 25 de julio de 2018. ↑ Nuevos detalles sobre The Crash Bandicoot Trilogy Remaster. Consultado el 4 de diciembre de 2016 ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 https://crashynews.wordpress.com/2017/02/16/infographic-crash-bandicoot-n- sane-trilogy-voice-cast / ↑ https://twitter.com/DebiDerryberry/status/830536928743232200 ↑ https://www.youtube.com/watch?v=5LDMdPwisr8 ↑ Game Informer # 103 - Cómo volver a tu página dragón ↑ One Guy Got Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Up And Running On Switch. Consulte el 25 de julio de 2018. ↑ https://twitter.com/COGMONKEY/status/1084406587807150080 ↑ https://twitter.com/COGMONKEY/status/1084395642817077248 com / watch? v = 5LDMdPwisr8 ↑ Game Informer # 103 - Cómo volver a entrenar a tu dragón ↑ One Guy Got Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Up And Running On Switch. Consulte el 25 de julio de 2018. ↑ https://twitter.com/COGMONKEY/status/1084406587807150080 ↑ https: // twitter. com / COGMONKEY / status / 1084395642817077248 com / watch? v = 5LDMdPwisr8 ↑ Game Informer # 103 - Cómo volver a entrenar a tu dragón ↑ One Guy Got Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Up And Running On Switch. Consultado el 25 de julio de 2018. ↑ https://twitter.com/COGMONKEY/status/1084406587807150080 ↑ https://twitter.com/COGMONKEY/status/1084395642817077248