Crash Nitro Kart

Crash Nitro Kart (CNK) es el segundo juego de carreras en la serie Crash Bandicoot. Fue lanzado en PlayStation 2, GameCube, Xbox y Gameboy Advance en 2003 y en N-Gage y Mobiles en 2004. ¡Conocido como Crash Bandicoot Bakusou! Nitro Kart en la región japonesa. En la historia del juego, el fanático de las carreras Emperador Velo XXVII, gobernante de una galaxia muy lejana, teletransporta a Crash Bandicoot y su familia a su ciudadela junto con el Doctor Neo Cortex y sus amigos. A través del boca a boca, revela haber oído hablar de sus habilidades de carrera gracias al óxido Nitros. El cruel emperador amenaza a sus captores con destruir la Tierra si se niegan a competir en el Campeonato Galáctico. El contenido de este juego se rehace e incluye en Crash Team Racing Nitro-Fueled. Contenido[ ocultar ] Jugabilidad Modo de aventura Modos de carreras del gran premio Modos de batalla Caracteres Versión de consola Versión de mano Citas Cursos de carreras Las armas Misiles Homing Bombas de bolos Máscaras Aku Aku / Uka Uka / Velo Escudos de poder Caja de TNT Fragmentos de hielo Orbe estático N. Tropy Clock Tornado Super motor Invisibilidad Misil de ojos rojos Historia Diferencias entre la consola y la versión de mano. Diferencias entre las versiones Recepción Galería Trivialidades Jugabilidad editar Crash Nitro Kart presenta seis modos de juego de carreras. Algunos modos son gratuitos para todos, mientras que otros se pueden jugar en equipo. edición de Modo Aventura El "Modo Aventura" es un juego para un solo jugador en el que el jugador debe correr a través de todas las pistas y arenas del juego, recolectando tantos Trofeos, Reliquias, Llaves de jefe, Fichas de CNK y Gemas como sea posible. El principal objetivo del Modo Aventura es ganar todas las carreras en los cinco mundos diferentes y ganar la libertad de los personajes jugables del tiránico Emperador Velo XXVII. El mundo central del juego es el Coliseo de Velo, también conocido como la Ciudadela de Velo., desde donde el jugador puede acceder a cualquiera de los otros cinco mundos a través de puertas especiales. La mayoría de estas puertas están inicialmente cerradas; el jugador debe completar las carreras de un mundo para acceder al siguiente mundo. Cuando se encuentra dentro de un mundo, el jugador puede acceder a una carrera conduciendo al personaje seleccionado a un "Warp Pad". Al ganar una carrera, el jugador recibirá un trofeo. Cuando el jugador recibe los tres Trofeos en un mundo, el jugador podrá competir contra el campeón del mundo, que actúa como un personaje principal. Si el jugador logra derrotar al campeón del mundo, el campeón renunciará a una Clave del mundo, que le permite participar en los modos especiales de ese mundo y permite el acceso al siguiente mundo. Los modos especiales de cada carrera consisten en la "Carrera de reliquia", el "Desafío CNK", la "Arena de cristal" y las "Copas de gemas". En la Carrera de reliquias, el jugador debe correr solo a través de una pista y completar tres vueltas en el tiempo más rápido posible. Para ayudar al jugador, las "cajas de tiempo" se extienden por toda la pista. Cuando el jugador conduce al personaje a través de un Time Crate, el reloj se congelará durante el número de segundos indicado en el Crate. Si todas las cajas de tiempo en una pista se destruyen, la hora final del jugador se reducirá en diez segundos. El jugador gana una Reliquia al superar el tiempo indicado en la pantalla. El CNK Challenge se juega como una carrera normal, excepto que el jugador también debe recoger las letras C, N y K dispersas a lo largo de la pista. Si el jugador logra reunir las tres letras y obtener el primer lugar, se otorga un " Token CNK ". Estas fichas vienen en cuatro colores diferentes. Si el jugador recoge cuatro fichas del mismo color, el jugador podrá acceder a la Copa de Gemas del color correspondiente. Las Gem Cups son torneos de carreras celebrados contra oponentes controlados por computadora. Se puede acceder a las Copas de gemas a través de una puerta especial en el Coliseo de Velo que conduce a la Bóveda de Velo. Si se gana una de estas copas, se otorga una gema. Los desafíos de Crystal Arena requieren que el jugador recoja todos los cristales diseminados en cada batalla en el desafío y le otorgue un token de CNK. Todos los tokens de CNK que se otorgan de esta manera son del mismo color, lo que significa que el jugador puede ignorarlos hasta que hayan completado las Copas de gemas de los otros colores antes de intentar cualquiera de estos. Cuando el jugador recoja todos los Trofeos y las Llaves del mundo, el jugador podrá competir contra el Emperador Velo en su pista de carreras personal. Si el jugador logra derrotar a Velo en esta carrera, el juego se gana. Si el jugador recoge todas las Reliquias, las Fichas de CNK y las Gemas, el jugador podrá competir con Velo una vez más, y el juego se completará al 100% al ganar una tercera vez. Modos de carreras del Gran Premio editar sección El "Gran Premio de Carrera" es un modo para un solo jugador donde el jugador intenta establecer el mejor momento en cualquiera de las pistas del juego. No hay otros corredores que obstaculicen al jugador, pero tampoco hay cajas con elementos que ayuden al jugador. Cuando la carrera de tres vueltas termina, el jugador puede salvar a un "fantasma", una repetición de esa carrera. La próxima vez que se acceda a esa pista en este modo, el jugador puede cargar el fantasma, lo que le permite al jugador u otros competir con el fantasma en una carrera. Si el jugador termina cada una de las pistas en un tiempo determinado, el jugador podrá competir contra los fantasmas de los personajes principales del juego. El "Gran premio de vuelta" se juega como el Gran premio de carrera, excepto que el jugador corre para obtener el mejor precio para una sola vuelta alrededor de la pista. Cuando una vuelta termina, el "fantasma" del jugador (Aparecerá una repetición de la vuelta que se acaba de completar). Siempre que se logre un mejor tiempo en la vuelta, el viejo fantasma será reemplazado por el más rápido. En la "Carrera de Prix", el jugador simplemente selecciona un personaje, selecciona una pista y carreras. El jugador también puede ajustar el nivel de habilidad de la computadora y el número de vueltas. En la "Carrera por equipos", el jugador une fuerzas con un compañero controlado por computadora para ganar una carrera. Cuando el jugador y el compañero estén cerca uno del otro, el "Medidor de equipo" aumentará. Cuando el Team Meter está lleno, el jugador puede activar el "Team Frenzy", en el que el jugador y su compañero tienen acceso temporal a armas y power-ups ilimitados. En el "Torneo especial", el jugador compite contra otros corredores en tres pistas diferentes. Al final de una pista, el corredor en primer lugar obtiene nueve puntos. El segundo lugar en el corredor se otorga seis puntos. El tercer lugar obtiene tres puntos, y el cuarto lugar obtiene un punto. El resto no consigue puntos. Cuando se completan las tres pistas, el corredor con la mayor cantidad de puntos gana. Modos de batalla editar En los modos de batalla, en lugar de correr en las pistas, el jugador se desplaza por los campos de batalla recogiendo armas y atacando a los oponentes. Hay cinco modos de batalla en Crash Nitro Kart. Cada modo puede ser jugado por dos a cuatro jugadores. En la "Límite de batalla", el objetivo es atacar a los oponentes con armas y trampas y evitar los ataques desatados por los oponentes. Las armas ofensivas y defensivas pueden recogerse aplastándolas a través de cajas especiales. El jugador puede establecer un límite de punto y tiempo antes del juego. Quien gane suficientes puntos o tenga suficientes puntos cuando se acabe el tiempo es el ganador. Este modo se puede jugar gratis para todos o con equipos. En "Last Kart Driving", los concursantes compiten hasta quedarse sin vida. Un participante pierde una vida cada vez que es golpeado por un arma o un peligro o cae en un pozo. Un contendiente que se quede sin vidas será eliminado. Como sugiere el título, gana el último kart. Este modo se puede jugar gratis para todos o con equipos. En "Crystal Grab", los participantes deben luchar para recoger todos los cristales en la arena. Cuando un contendiente es atacado, lanzarán los Cristales que hayan reunido, lo que permitirá a los oponentes robarlos. Este modo se puede jugar gratis para todos o con equipos. En "Capturar la bandera", dos equipos intentan capturar la bandera de cada uno y devolverla a sus respectivas banderas. Los jugadores deben correr hacia el lado del mapa de sus oponentes y conducir sobre su bandera para agarrarlo. Luego deben conducir sobre la base de su propia bandera para anotar un punto de la bandera que han capturado. Una bandera que ha sido robada puede ser lanzada si el ladrón es golpeado con cualquier arma. Las banderas robadas que se han caído pueden devolverse a sus respectivas bases. Debido al peso de las banderas, cualquier kart que lleve una se ralentizará. El juego termina cuando se acaba el tiempo o cuando uno de los equipos ha obtenido suficientes puntos. Este modo solo se puede jugar en equipos. "Robar el tocino" es una variación de "Capturar la bandera" en la que tres equipos luchan por una bandera situada en el centro de la arena. Los equipos deben intentar tomar la bandera y llevarla a su equipo y luego devolverla a su base. Personajes editar edición de la versión de la consola

Nombre del equipo:	Color del equipo:	Personaje:	Imagen:	Velocidad máxima:	Aceleración:	Manejo:	Tipo:	Máscara: Bandicoot	Azul	Choque	 Crash-0 4/7	5/7	3/7	Intermedio	Aku Aku Bandicoot	Azul	Palma de coco	 Coco-0 2/7	4/7	6/7	Principiante	Aku Aku Bandicoot	Azul	Crujido	 Crujido 6/7	4/7	2/7	Avanzado	Aku Aku Bandicoot	Azul	Falso accidente	 Fake Crash-0 2/7	2/7	2/7	Intermedio	Aku Aku Corteza	rojo	N. Cortex	 Cortex-0 4/7	5/7	3/7	Intermedio	Uka Uka Corteza	rojo	Ginebra n. N.Gin 2/7	4/7	6/7	Principiante	Uka Uka Corteza	rojo	Minúsculo	 Tiny-0 6/7	4/7	2/7	Avanzado	Uka Uka Corteza	rojo	N. Tropy	 N.Tropy 6/7	6/7	4/7	Avanzado	Uka Uka Óxido	Amarillo	Óxido de n. Oxido-0 4/7	4/7	4/7	Intermedio	Mascara velo Óxido	Amarillo	Zem	 Zem-0 7/7	2/7	4/7	Avanzado	Mascara velo Óxido	Amarillo	Zam	 Zam-0 2/7	4/7	7/7	Principiante	Mascara velo Óxido	Amarillo	Velo	 Real velo 7/7	7/7	4/7	Avanzado	Mascara velo Trance	Verde	N. Trance	 Trance 4/7	4/7	4/7	Intermedio	Mascara velo Trance	Verde	Polar	 Polar-0 2/7	4/7	7/7	Principiante	Mascara velo Trance	Verde	Dingodile	 Dingo-0 7/7	4/7	2/7	Avanzado	Mascara velo Trance	Verde	Pura	 Pura-1 2/7	4/7	7/7	Principiante	Mascara velo edición de la versión de mano Nombre del equipo:	Color del equipo:	Personaje:	Imagen:	Velocidad máxima:	Aceleración:	Manejo:	Tipo:	Máscara: Campeón	Ninguna	Krunk	 Krunk 7/7	7/7	7/7	Intermedio	Uka Uka Campeón	Ninguna	Nash	 Nash 7/7	7/7	7/7	Intermedio	Uka Uka Campeón	Ninguna	Norma	 Norma 7/7	7/7	7/7	Intermedio	Uka Uka Campeón	Ninguna	Gran norma	 Gran norma 7/7	7/7	7/7	Intermedio	Uka Uka Campeón	Ninguna	Geary	 Geary 7/7	7/7	7/7	Intermedio	Uka Uka Oxido / Ninguno	Ninguna	Velo (jefe)	 Velo 7/7	7/7	7/7	Intermedio	Uka Uka Ninguna	Ninguna	Spyro	 Spyro CNK Icon 7/7	7/7	5/7	Avanzado	Uka Uka<

Estos personajes no se pueden reproducir en la versión de consola del juego y, por lo tanto, no tienen estadísticas. En la versión de la computadora de mano, los caracteres que normalmente están protegidos por una máscara Velo están protegidos por Uka Uka. Esto se aplica a los miembros de Team Oxide y Team Trance, así como a todos los Campeones y Velo. La versión principal de Velo maneja el kart del Team Oxide en la versión de mano, al igual que su versión verdadera. En el juego de la consola, en cambio, conduce el vehículo utilizado por todos los Campeones. Cotizaciones editar Ver: Lista de citas en Crash Nitro Kart Cursos de carrera

Zona del buje	Pista Terra	Isla del infierno Jungle Boogie Pequeño templo Tumulto del templo Krunk (jefe) Barin	Garganta de meteorito Ruinas de barin Conducción en alta mar Frenzy Frozen Nash (jefe) Fenomena	Fuera de tiempo Mecanismo Wumpa Thunder Struck Tormenta del Desierto Norma y Gran Norma (jefe) Teknee	Carril de montaje Alley Android Avenida Electron Caos magnético Geary (jefe) La bóveda de velo	Copa Gema Roja Taza de gema morada Copa Gema Verde Copa de la gema azul Hyper Spaceway

Armas editar Misiles Homing editar Apunta al oponente más cercano frente a ti, derribándolos si golpea. Si está siendo atacado por uno, aparece un punto de mira en su kart. Más rápido y más preciso cuando Juiced Up. Bowling bombas editar Lanza en línea recta, ya sea delante o detrás del usuario, y detona cuando golpea algo, o cuando el jugador presiona el botón "Disparar" nuevamente. Cualquier persona atrapada en el radio de la explosión se caerá y se estrellará. El radio de explosión es más grande cuando se levanta el jugo. Máscaras de Aku Aku / Uka Uka / Velo editar Proporciona invulnerabilidad temporal y mayor velocidad. Cualquier persona que toques será derribada. A diferencia de Crash Team Racing, la máscara no protege contra el N. Tropy Clock. Dura más tiempo cuando Juiced Up. Power Shields editar Verde por defecto, o azul cuando se levanta el jugo. Previene el daño de una sola arma u obstáculo (que no sea N. Tropy Clocks). También puedes tocar a otro conductor para derribarlos, o disparar el escudo como una bomba. El verde es temporal, mientras que el azul no está restringido por el tiempo. Caja de TNT editar Se dejó caer en la pista detrás del usuario. Cuando alguien lo golpea, cae sobre su cabeza y comienza la cuenta regresiva. La víctima puede intentar sacudirse saltando repetidamente, pero si no lo hace antes del final de la cuenta regresiva, explotará y derribará a cualquiera en el radio de la explosión. Si se levanta el jugo, se convierte en una caja de Nitro, que explota inmediatamente al contacto físico. Fragmentos de hielo editar Se dejó caer en la pista detrás del usuario. El primer kart que lo golpee (que puede incluir al usuario) se congelará durante unos segundos. Si se levanta el jugo, la víctima habrá reducido brevemente la tracción cuando se descongele. Estática Orbe editar Se dejó caer en la pista detrás del usuario. El primer kart en golpearlo girará. Después del impacto inicial, la víctima se ralentizará temporalmente. Si está levantado, la víctima también habrá invertido los controles direccionales (es decir, hacia delante está hacia atrás, a la izquierda es a la derecha y viceversa). N. Tropy Clock editar Hace que cada kart, excepto el usuario, gire y disminuya la velocidad durante unos segundos, tiempo durante el cual no pueden recolectar ni usar armas. También afectará a aquellos que estén usando un Power Shield o una máscara Aku Aku / Uka Uka. Dura más tiempo cuando Juiced Up. Exclusivo para carreras. Tornado editar Al igual que el Warp Orb en Crash Team Racing, persigue al conductor en primer lugar, haciéndolo, junto con cualquier otra persona que se interponga en su camino, caiga y se estrelle. Si está listo, se dirigirá a cada conductor delante del usuario uno por uno. Exclusivo para carreras. Super Engine edit Temporalmente proporciona un aumento constante de turbo mientras estés acelerando. Más rápido y más duradero cuando Juiced Up. Exclusivo para batallas. Invisibilidad editar Hace que el usuario sea invisible tanto para los ojos de sus oponentes como para sus Misiles Homing. Dura más tiempo cuando Juiced Up. Exclusivo para batallas. Red Eye misiles editar Transforma al usuario en un misil gigante que puede dirigir hacia otros oponentes. Explota en el impacto, derribando a cualquiera en el radio de la explosión. Se maneja mejor cuando se hace jugo. Exclusivo para batallas. editar Historia En la Tierra, Crash Bandicoot está dormido mientras Coco y Crunch trabajan en el coche de Crash (de CTR) mientras Crunch se queja a Aku Aku sobre una dieta en la que está, mientras que su enemigo, Cortex, se pasea por su laboratorio preguntándose cómo puede derrotar a los Bandicoots. lograr la dominación mundial. De repente, ambos grupos son secuestrados por una misteriosa luz blanca que los lleva a un gran coliseo en algún lugar de otra galaxia. Esta galaxia está gobernada por el emperador Velo XXVII., que planea tener la carrera de grupo para el entretenimiento de sus súbditos. Él les promete a los terrícolas que ganar las carreras ganará su libertad y los amenaza con la destrucción de la Tierra si se niegan a competir. Después de que ambos equipos aceptan el desafío, Velo explica que los corredores competirán en los cuatro mundos que elija, y promete una carrera contra el campeón galáctico si los campeones de esos mundos son derrotados. Cuando los campeones de Terra, Barin , Fenomena y Teknee son derrotados, los corredores de la Tierra se enfrentan al campeón galáctico, que resulta ser el mismo Velo. Velo está derrotado, pero se niega a enviar a los corredores a la Tierra. Cuando los corredores de la Tierra enojados exigen una revancha, Velo acepta fácilmente, con la condición de que los corredores de la Tierra primero deben recoger todas sus reliquias del tiempo. Velo pierde una vez más ante los corredores de la Tierra y literalmente explota en un ataque de furia, revelando que es un traje robot controlado por una versión pequeña de Gremlin. Los siguientes eventos están determinados por cuál de los personajes utilizó el jugador para ganar la carrera. Si Crash, Coco o Crunch ganan la carrera, Velo, después de haber perdido su influencia sobre sus súbditos, cede su imperio a los Bandicoots. Crash considera seriamente convertirse en el próximo emperador de la galaxia (y tener el planeta de Velo tallado en la forma de su cabeza), pero decide lo contrario y le devuelve el control a Velo a cambio de enviar a los Bandicoots (con Polar) de regreso a la Tierra. Si Cortex, N. Gin o Tiny ganan la carrera, Velo lucha con Cortex por la posesión de su cetro, solo para ser detenido por Tiny. Cortex usa el poder del cetro en un intento de regresar a la Tierra, pero el cetro se rompe y envía a Cortex, N. Gin y Tiny a Terra. Cuando son confrontados por los nativos, Tiny repara el cetro y posteriormente es venerado como un rey, para gran molestia de Cortex. Las diferencias entre la consola y la versión de mano editar Zam y Zem están ausentes en la versión de mano. En la versión de mano, todos los campeones son jugables, pero en la versión de consola, no lo son. Las pistas tienen los mismos nombres en ambas versiones, pero están simplificadas en la versión de la computadora de mano. Mientras que la selección de caracteres se realiza con sprites en la versión de consola, se hace con texto en la versión de mano. Cuando se juega en el modo aventura en la versión de mano, no hay un corredor del equipo del jugador. Por ejemplo, jugar como Crunch Bandicoot no generará IA para Crash o Coco. En la versión de la computadora de mano, N. Tropy puede aparecer como uno de los oponentes en el Modo Aventura. En la versión de la computadora de mano, después de que un jugador tenga tanto el token CNK como la Reliquia en un mapa, el mapa no podrá jugarse. La obsesión de Geary con la limpieza no se muestra en la versión de mano. La forma real de Velo no se revela en la versión de mano. Spyro the Dragon, otro personaje jugable, reemplaza a Pura en la versión de mano. La forma robótica de Velo se puede reproducir en la versión de mano, mientras que su forma real se puede jugar en la versión de consola. La forma robótica de Velo en la versión de mano usa un kart de Team Oxide, mientras que en la versión de consola usa su kart de campeón. En la versión de mano, el jugador puede lanzar escudos de poder a los enemigos. En la versión de mano, las bombas de bolos y los escudos de poder son capaces de rastrear a los enemigos como lo hacen los misiles de rastreo. En la versión de mano, Dingodile y Polar están disponibles al inicio, pero Oxide se puede desbloquear. En la versión de mano, para desbloquear Fake Crash, los jugadores deben salir de Out of Time y buscar un fuego para desbloquearlo, mientras que en la versión de consola, los jugadores tienen que aumentar 50 veces con N. Cortex , N. Gin , o Diminuto en cualquier pista en Modo Aventura. En la versión de la computadora de mano, las pistas se rehacen para cumplir con las limitaciones de la GBA. Diferencias entre versiones editar Versión de consola de mano / NTSC-U	 Crunch Beta N.Gin Beta Tiny Beta N. Tropy Beta Zem Beta Trance Beta Beta Polar Otras versiones Crujido N.Gin Tiny-0 N.Tropy Zem-0 Trance Polar-0 Recepción editar En general, Crash Nitro Kart ha recibido revisiones mixtas para la versión de consola, revisiones ligeramente positivas para la versión GBA y revisiones mixtas para la versión N-Gage. Los revisores descartaron el juego como un piloto de karts genérico, pero comentaron positivamente en su sistema de "diapositiva de potencia". La versión de Game Boy Advance obtuvo críticas ligeramente mejores que la versión de consola, mientras que las revisiones de la versión N-Gage fueron mediocres, y gran parte de las críticas se dirigieron a la "visión del túnel" del juego. Manny LaMancha de GamePro concluyó que la jugabilidad de Crash Nitro Kart era adictiva aunque no innovadora. Playstation: La revista oficial dijo que Crash Nitro Kart era "satisfactorio y desafiante al mismo tiempo" y "una excelente manera de satisfacer esa necesidad de velocidad". Nintendo Power elogió a los karts como "rápidos" y los power-ups como "creativos". La revista oficial de Playstation concluyó que "Vicarious Visions hizo todo lo posible para emular el clásico de Naughty Dog ( Crash Team Racing ) y acaba de agregar una capa de pintura para PS2". La revista Play dijo que el juego era "un poco genérico y muy reciclado, pero el sistema powerslide de CTR lo reúne".Game Informer descartó el juego como "probablemente uno de los títulos de carreras menos emocionantes que he jugado recientemente". Demian Linn, de Electronic Gaming Monthly,  señaló que la jugabilidad era "casi idéntica a la de Crash Team Racing, incluso a las frutas wumpa que aumentan la velocidad, por lo que si te gustó antes, todavía te encantará, y si no ... no . "  Los controles del juego fueron bien recibidos. Manny LaMancha de GamePro concluyó que los controles eran fáciles de aprender, pero difíciles de dominar. Revista oficial de Xboxelogió el "control sólido" y el "innovador sistema de impulso" del juego. Michael Laffery de GameZone dijo que la interfaz era "fácil de usar" y que el juego no requiere una curva de aprendizaje. Tony Guidi, de TeamXbox, observó que los controles "simplistas" permitían que cualquiera pudiera jugar el juego y que, debido a las diferentes técnicas de aumento y deslizamiento, "dominar el control separará a los grandes corredores de los newbs". Ryan Davis, de GameSpot, dijo que si bien el sistema powerslide "puede brindarte una gran ventaja en la carrera ... [también] es muy difícil de lograr, lo que requiere una sincronización perfecta". Steven Rodríguez de Nintendo World Report dijo que los karts "controlan bastante bien, pero pueden ser difíciles de manejar constantemente a la máxima velocidad", y agregó que el deslizamiento de potencia era " Los gráficos del juego fueron recibidos positivamente. Manny LaMancha de GamePro dijo que las imágenes tenían un color brillante y una animación suave y observó que los gráficos de la versión de Xbox eran ligeramente más limpios que la versión de PlayStation 2. Michael Lafferty de GameZone elogió los entornos como "exuberantes y con una textura rica" ​​y las escenas de corte como "muy bien hechas". Tony Guidi de TeamXbox elogió los gráficos como "limpios y nítidos" y agregó que las escenas fueron "bellamente pulidas". Ryan Davis, de GameSpot, señaló que " Crash Nitro Kart mantiene el aspecto de dibujos animados de colores brillantes que ha sido el sello distintivo del pasado Crash BandicootJuegos, aunque con gráficos ligeramente mejorados. Ed Lewis, de IGN, dijo que los gráficos para los modos de un solo jugador eran "brillantes, alegres y suaves", pero su calidad disminuyó en los modos multijugador. Kristan Reed de EuroGamer llegó a la conclusión de que " CNK se mantiene exactamente en el campo de juego más chuloso que cabría esperar de la serie Day-Glo, sin desviarse de los mundos genéricos de dibujos animados de la antigüedad ni ofrecer ningún truco gráfico que sorprenda a los jugadores endurecidos que buscan un chapoteo. de ojos dulces con sus dibujos animados frippery ". Steven Rodríguez de Nintendo World Report señaló que "si has jugado a alguno de los otros Crash BandicootPor ahí tienes una buena idea de cómo se ve ". Russ Fischer, de GameSpy, dijo que el juego" algunos gráficos bonitos, que usan una tasa de cuadros sólida y mucho color para capturar la vieja magia de Crash ". El audio recibió recepción mixta. Manny LaMancha de GameProdijo que la actuación de voz en el juego (proporcionada por estrellas como Debi Derryberry y Billy West) era "clara y entretenida". Tony Guidi de TeamXbox también notó que las voces de los personajes estaban "bien hechas" y que la música "no es molesta". Sin embargo, Michael Lafferty de GameZone declaró que la música puede volverse "un poco agotadora" y "molesta" después de un tiempo. Ryan Davis de GameSpot llegó a la conclusión de que el sonido era "respetable", pero agregó que la "actitud" del personaje parece ser "forzada". Ed Lewis, de IGN, dijo que la "gracia salvadora" de los "efectos y efectos de sonido del estilo de los Looney Toons" es que "se hizo profesionalmente y aunque es bastante tonto si lo escuchas, no lo hace". La versión de Game Boy Advance fue revisada positivamente. Frank Provo de GameSpot dijo que "los personajes no son tan populares como los del juego [Mario Kart] de Nintendo, pero la jugabilidad más profunda lo compensa hasta cierto punto". Craig Harris de IGN criticó los parches de desaceleración en el juego, pero pensó que de lo contrario "sería un competidor cercano para el mejor piloto de karts en la computadora de mano". Nintendo Power llegó a la conclusión de que "aunque Crash Nitro Kart no trae nada nuevo al género de carreras de karts, es una obra rápida y divertida que los fanáticos de Crash Bandicoot disfrutarán". La versión N-Gage recibió revisiones mediocres. Levi Buchanan de IGN, en una crítica positiva, elogió la gran selección de personajes, pistas y modos de juego del juego. Ryan Davis, de GameSpot, elogió al juego por su jugabilidad fundamentalmente sólida, sus gráficos suaves y nítidos y la cantidad de "cosas por hacer", pero afirmó que "el estrecho campo de visión tiene un efecto dramáticamente negativo en toda la experiencia. de los rasgos positivos del juego ". Louis Bedigian, de GameZone, consideró que "la variedad de cursos, los power-ups y el buen sentido de la velocidad no son suficientes para compensar una cámara, lo que literalmente te hace sentir mal". Justin Leeper de GameSpy criticó la gran velocidad de cuadros y la visión de la pantalla en el túnel y entregó un mensaje final de "Si la biblioteca N-Gage fuera un salón de clases, sería el niño bizco que come pasta y piensa que la respuesta a todos los problemas matemáticos es "gato". Galería editar Ver: Crash Nitro Kart / Galería.  Trivia editar El juego originalmente iba a ser desarrollado por Traveller's Tales y estaba destinado a llamarse "Crash Team Racing 2". Mientras que Crash Nitro Kart fue desarrollado por Vicarious Visions, Naughty Dog también se acredita como participante en el desarrollo. El juego también vio el regreso del dúo detrás de la mayoría de los conceptos de Crash Bandicoot: Joe Pearson (quien se negó a trabajar en cualquier otro juego con Naughty Dog, debido a que no recibió el crédito adecuado por su trabajo original) y Charles Zembillas. El juego fue el debut de la nueva apariencia de Coco (desde mono hasta la camisa y pantalones vaqueros) y el último juego de consola con la vieja apariencia de Dingodile y Tiny Tiger (ambos ganan peso y altura a través de la grasa y los músculos, respectivamente). Este es el último juego en el que Clancy Brown  expresa al Dr. Neo Cortex y Uka Uka. Nitrus Brio, los hermanos Komodo y Rilla Roo  fueron considerados para este juego. Además, Nina estaba destinada a debutar en este juego, pero fue rechazada por Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage. Big Norm comparte al actor de voz de Zem, Andre Sogliuzzo. Hay evidencia de que Big Norm no es un mimo porque le dice a Small Norm: "El trato fue que correrías a cambio de que yo usara este atuendo tonto". Curiosamente, el kart de Coco era rosa en la tapa de la caja y en una obra de arte en Tiny Temple. Sin embargo, era azul como el resto de los miembros del Equipo Bandicoot en el juego. Nunca se dio ninguna explicación para esto. Nitro Kart fue visto en el fondo del programa "Las Vegas" en el episodio "Games People Play". Se mostró cerca del comienzo en una gran pantalla en el fondo. El tema del menú se asemeja a la música al nivel de Crash Bandicoot, Temple Ruins. Cortex, Tiny, N. Gin y Dingodile fueron secuestrados en Cortex Castle, a pesar de que se quemaron en el primer juego. Es posible que esta versión del castillo se base en su aparición en Crash Team Racing. Cuando el jugador gana su primera copa de gema en modo aventura como Team Bandicoot, una falla provocará que la pista Hyper Spaceway (que es la pista de Velo, así como la pista con la reliquia final que se ganará) tenga su vórtice activado a pesar del jugador. No tener las cuatro gemas necesarias para abrirlo. También se verá el logo que muestra "Gem X 4". Además, si el jugador gana la reliquia antes de limpiar las copas de gemas, Aku Aku no declarará al jugador como ganador de la reliquia, incluso cuando el juego lo hace. Esto también lo puede lograr el Equipo de Cortex, en cuyo caso es Uka Uka quien está ausente. El aspecto del juego de Fake Crash se modificó enormemente en este juego. Sus grandes dientes se acortaron al tamaño de Crash y sus cejas se volvieron un poco más cortas y más audaces, junto con las pupilas de sus ojos y su espalda encorvada. También lleva pantalones cortos verdes. Este cambio cosmético también se muestra en su danza de la victoria. Similar al CTR, si el jugador recoge todos los elementos antes de enfrentarse al Emperador Velo, el juego lo considerará como su última carrera con Velo, así como las primeras escenas previas a la carrera y la revancha que no se muestran. Sin embargo, para compensar, el jugador desbloqueará todas las escenas relacionadas con la Velo Race al ganar. Nitros Oxide fue escrito incorrectamente como "Nitrous" Oxide en este juego. Este juego es el primer juego que Crunch es un personaje jugable, además de ser jugable en los niveles atlasféricos de Crash Bandicoot 2: N-Tranced. Este juego marca la última aparición de N. Trance sin contar su aparición en el arte conceptual de Twinsanity. Hay un error cuando Nash intenta que Crash y Crunch devuelvan su llave. La segunda vez que se ve a Coco, el pedestal desaparece y se muestran sus piernas. En la versión de Game Boy Advance del juego, hay un error de interrupción en el juego que hace que el jugador se quede atascado en la pared en el mundo central. No se sabe por qué sucede esto y no se conoce ninguna forma de escapar sin el uso de trucos o reiniciar el juego por completo. Tanto las versiones de GBA como las de consola tienen los mismos nombres de pistas, pero los diseños de las pistas tienen diferentes giros y saltos. Las ilustraciones de Tiny Temple muestran Crash con su diseño Twinsanity y Cortex con su diseño Wrath of Cortex. Se desconoce si ambos fueron planeados originalmente para tener esos diseños en el juego. John DiMaggio y Billy West, los dos actores de voz que expresaron a Tiny, Nash y Zam, trabajaron anteriormente en Futurama, en la que West expresa a Philip J. Fry, al profesor Farnsworth, al doctor Zoidberg, a Zapp Brannigan y a los otros personajes y a DiMaggio a Bender y Otros personajes en el show. Una "opción retro" fue planeada al principio del juego. Esta opción habría llevado al jugador a conducir recreaciones de las pistas de Crash Team Racing, con imágenes completamente nuevas y diferentes aplicadas al diseño de las pistas antiguas. Un texto no utilizado en los datos del juego sugiere que iba a haber un modo en línea para la versión PS2 del juego. Los jugadores habrían podido crear un "Lobby virtual" donde podrían unirse a una carrera o unirse a un lobby ya existente organizado por otra persona. La característica del equipo hubiera estado presente, y también existía la opción de unirse a una carrera como espectador. El texto adicional no utilizado implica que el juego tendría contenido extra desbloqueable, incluido el arte conceptual, la creación y algunas tomas. Sin embargo, se desconoce cómo exactamente todas esas cosas se habrían ejecutado. En los datos del juego, hay dos arenas eliminadas. simplemente conocido como Arena 6 y 7. Sin embargo, estas etapas no parecen estar presentes, lo que sugiere que en primer lugar ni siquiera se trabajó en ellas. Se hace referencia a Arena 6 muchas veces, y 7 solo se menciona hacia el final de los datos. Se ha eliminado el poder del juego en forma de una muñeca vudú. Su propósito era rodear a los jugadores en un aura brillante (completa con un coro celestial) mientras les daba un efecto de tipo frenesí del equipo, con poderes ilimitados durante un período de tiempo limitado. El icono de la muñeca vudú todavía está presente en la versión final del juego y se puede ver parpadeando entre los demás poderes cuando los jugadores rompen una caja (es más fácil verlo si se detienen en el momento adecuado). En el disco de demostración, la voz de Crash es más baja y tiene un acento australiano; también dice cosas como "¡Crikey!" Velo fue diseñado originalmente para parecerse a un hombre humano de anime, similar al personaje más famoso de su actor Steven Blum, Spike Spiegel de Cowboy Bebop. Se desconoce cuando en desarrollo se cambió a su diseño final; como Steven Blum probablemente grabó sus líneas para Velo antes de que el personaje fuera rediseñado y se pensara en "Real Velo", lo que obligó a grabar otro lote de líneas. Este es el juego final para darle a Crash una voz diferente entre las versiones occidental y japonesa. Crash y Fake Crash se quedarán dormidos en sus karts cuando permanezcan inactivos el tiempo suficiente. Una vez que se da la opinión del jugador, se sobresaltarán visiblemente y se apresurarán a volver a su posición para conducir. Este es el único juego Crash con niveles establecidos en planetas distintos a la Tierra y Gasmoxia.